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卡拉迪亚风云录0.0.2版

2020/04/11261 浏览综合
分享一个模仿骑马与砍杀2制作的地图,有许多不足 请大家见谅。
更新记录:
1.平衡了8国的城池数均为6个
2.削弱了库塞特、阿塞莱和瓦兰迪亚边境格子
3.取消河流设定
4.略微调整了一下地图
游玩建议:请选择随机出生点,不然可能有bug。
同时名字会出现bug,不过无伤大雅,默认普通难度
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TapTap
数字领主Steam联机版本现已发布截图
数字领主Steam联机版本现已发布
联机版本现已经在Steam平台正式发布,更新了玩家联机功能,新的交互UI,以及部分体验功能的优化。 我们也开通了玩家体验反馈表,对游戏的BUG,游戏体验和游戏功能建议都可以在该表反馈给我们。我们会定期公示玩家的反馈信息和我们对反馈的沟通意见。也欢迎大家能够积极对我们的游戏提出更多宝贵的意见,谢谢! Steam地址: 反馈收集表: https://docs.qq.com/form/page/DRXJ
官方
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关于地图绘制过程截图
关于地图绘制过程
这幅欧洲现代绘制于今年的5月份左右,前前后后花了一个多月,其实这个欧洲系列很早就想做,但是一直没有时间(鸽子)。5月份的时候,忙于毕设和写论文,但是脑子里没有思绪,人急躁静不下来。每天溜大号的时间就玩数字领主和抗体缓解焦虑的状态,于是在这个空闲的时间,就把之前一些想法慢慢的做出来。以下是过程。 #首先是起一个大致形状,之后在填色,慢慢修改边界。就不多赘述了,见下图慢慢看(过程图当时只截图了20张)
精华
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中国地图<三国>截图
中国地图<三国>
目前最好玩的自制地图: 三国“魏”“蜀”“吴”第二版本(刘备入蜀)。 目前最佳成绩26回合(迷雾)。 之前那个难度太低了,河流断路以后,没有连线的兵打到城下,电脑也不会抵抗(这不知道算不算bug?)导致难度降低。 第二版本时间线定于刘备入蜀前,只有一个城,留的扩张路线只能往蜀中,这样难度增加了。放弃了很多地方的河流断路,魏领先增大,压力也增大,留给蜀扩张的时间。东吴和曹魏的压力,则在后面追压着蜀跑
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原作者:玩火niao炕截图
原作者:玩火niao炕
自己改进了一点
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【地图分享】弃子·棋子截图
【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5 需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计 参考最速通关回合:4 地图简介: 黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国! 地图码: eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
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01:45
【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!截图
【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!
20M的战略手游,麻雀虽小五脏俱全,能让很多人同时通宵的魅力到底在哪?
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问一下有没有一种广告里看到的塔防游戏截图
问一下有没有一种广告里看到的塔防游戏
#发现好游戏 #单机游戏 带点肉鸽元素, 只有一条路线,怪身上有数字代表血量 把中间的怪砍掉以后最前面的怪会退到后面与后面的怪连起来像祖玛那样
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真实世界地图——缅甸之乱截图
真实世界地图——缅甸之乱
今年第一张图,和地图名一样,因为实在太乱了就画的糙了些 地图码发至评论区,已上传至群内文档,也可直接去群内拿
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00:22
123截图
123
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目前一个地图想法截图
目前一个地图想法
背景是机器人与人类的战争中一次局部战役,机器人一路势如破竹进攻到了人类首都附近,人类则精锐尽出,调集了包括教会、魔法塔、北部的部分边境骑士团、王都骑士团、王室守备军及残余西部集团军拱卫王都(还有山地原住民,市民志愿军,刺客庭等)。 而机器人则扫清了王都西部与南部的城市打算两面合围都城,因为打的是闪电战所以部分军队有所脱节将会分批次进攻。 特点,玩家需要利用地形以少击多,可能会设计一些地方能让玩家实
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