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关于地图绘制过程

精华修改于2023/05/302.1 万浏览综合
这幅欧洲现代绘制于今年的5月份左右,前前后后花了一个多月,其实这个欧洲系列很早就想做,但是一直没有时间(鸽子)。5月份的时候,忙于毕设和写论文,但是脑子里没有思绪,人急躁静不下来。每天溜大号的时间就玩数字领主和抗体缓解焦虑的状态,于是在这个空闲的时间,就把之前一些想法慢慢的做出来。以下是过程。
#首先是起一个大致形状,之后在填色,慢慢修改边界。就不多赘述了,见下图慢慢看(过程图当时只截图了20张):
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完整效果图(考虑到图中某些地方还需要微改,加入山脉和河流等,所以暂时不打算放高清图,群里也没有文件):
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这个欧洲的地图是要做一系列的,由于要上班,所以作图的·进度会很慢。为了尝鲜,之前完成了一幅小图,1444西欧。
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这1444的地图码在群在线文档的这个位置,需要的加群。
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#正在进行中的地图是一张大型图1453AD,你将扮演的是君士坦丁十一世,看看能不能逆转未来awa。由于制作大型图会耗费更多时间,以及调整平衡。自己尽量出来(鸽子)。
制作中:
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最后,欢迎加群 😀
数字领主一群:874231543
数字领主二群:936928775
个人QQ号1874427790
ai的推进与应对(第二期:等宽防守)截图
ai的推进与应对(第二期:等宽防守)
时隔一年半,我总算想起来自己只挖了个开头的坑。虽然苏佬在论坛分享了本游戏的攻略宝典,不过我猜大部分玩家可能会因为其恐怖的字数和专业性望而却步,所以我决定还是在这随缘更点萌新看了也能快速理解的图文攻略。先贴上相关链接吧 苏佬的数字宝典: ai的推进与应对(第一期): 先骂句tap,吞了我n次草稿,可恶。 本帖需要掌握第一期的ai行动知识,没看过第一期可以先看第一期 作为平原战爱好者,被三四五六七八家
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中国地图<三国>截图
中国地图<三国>
目前最好玩的自制地图: 三国“魏”“蜀”“吴”第二版本(刘备入蜀)。 目前最佳成绩26回合(迷雾)。 之前那个难度太低了,河流断路以后,没有连线的兵打到城下,电脑也不会抵抗(这不知道算不算bug?)导致难度降低。 第二版本时间线定于刘备入蜀前,只有一个城,留的扩张路线只能往蜀中,这样难度增加了。放弃了很多地方的河流断路,魏领先增大,压力也增大,留给蜀扩张的时间。东吴和曹魏的压力,则在后面追压着蜀跑
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数字领主Steam联机版本现已发布截图
数字领主Steam联机版本现已发布
联机版本现已经在Steam平台正式发布,更新了玩家联机功能,新的交互UI,以及部分体验功能的优化。 我们也开通了玩家体验反馈表,对游戏的BUG,游戏体验和游戏功能建议都可以在该表反馈给我们。我们会定期公示玩家的反馈信息和我们对反馈的沟通意见。也欢迎大家能够积极对我们的游戏提出更多宝贵的意见,谢谢! Steam地址: 反馈收集表: https://docs.qq.com/form/page/DRXJ
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地图制作【地图代码请加数字领主群874231543】截图
地图制作【地图代码请加数字领主群874231543】
可以叫我熊猫,自己这几年陆陆续续做了一些图,发出来让大伙康康,地图代码在群在线文档里,自己加群取。 我主要玩抗体和数字领主,喜欢的话可以加群一起划水~ 关于一些问题: 1.做一个地图出来了,为什么还要做一个效果图呢? >做一个效果图出来,可以增强游戏的沉浸感,另外一个也是为了磨练软件技术,这一点现在自己上班,越来越能感受到软件技术的重要性。 2.做地图为什么这么慢? >之前是要上学实习,现在要上班
精华
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真实世界地图——缅甸之乱截图
真实世界地图——缅甸之乱
今年第一张图,和地图名一样,因为实在太乱了就画的糙了些 地图码发至评论区,已上传至群内文档,也可直接去群内拿
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01:45
【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!截图
【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!
20M的战略手游,麻雀虽小五脏俱全,能让很多人同时通宵的魅力到底在哪?
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【地图分享】弃子·棋子截图
【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5 需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计 参考最速通关回合:4 地图简介: 黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国! 地图码: eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
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从一开始学数字领主-点数精算篇截图
从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗截图
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
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[新手必学]三对二防守:骗点循环截图
[新手必学]三对二防守:骗点循环
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