为什么会有人抱怨时钟?抱怨游戏难?
修改于2017/12/083942 浏览综合
怎么说呢?
安托线其实就是这个游戏的新手教程。
吃透并理解安托线的攻略,基本这个游戏建设方面就算玩透了。
一周目没有看攻略通了安线
二周目在没有22点开发的情况下,看单安托线攻略救到了老师并改出了适合自己的路线
三周目告别攻略做牺牲,在因为自律推关没注意,而损失了8点移动之后,通过计算并分配疲劳偷鸡了50点幻力过了港湾,攻略了羽弥。
说这么多其实就是想告诉那些抱怨时钟的人
与其抱怨时钟不够,抱怨第一天把东西建错了
不如用用脑子思考一下,在预计的目标出现问题的时候怎么去补救,怎么去找一条适合自己的路线,或者及时变线止损。
毕竟这个游戏需要打的只有6个结局,在赠送和签到那么多时钟之后估计只要一个月就能全部打出。
剩下的时间,估计要么建购物中心无脑推妹,要么就是带着汉子逛歌舞伎町,然后等箱庭,或者是留着时钟等日后的新结局。
现在居然有人还在抱怨没有时钟要玩很久??要玩十周目救安总??
有十周目的时间,为什么不愿意在第二周目之前就研究一下呢?
也许有人会说不想看攻略!那么为什么不在自己二周目的失败的基础上研究一下呢?
不看攻略不代表不吸取自己的经验。
第二周目你没在第二天搞定方舟。
第三周目你没搞定210科技。
第四周目你总能通过学习过了安总线吧?
在吃透了安托线之后,剩下的随便打!因为这个游戏已经难不倒你了!
然后你比别人多用了两周拿到安总,大概比全看攻略的人晚一周全结局,大概5-6个星期左右,不算久吧?
可是呢?我在大部分的帖子里面没有看到任何的理性分析?
全是体感游戏和非理性的推测,觉得难,觉得要很久的时间!
看了有人27建设双挖掘机的,看了有人在主科技区建奇怪建筑的,看了有人没有22开发死等随从的,看了有人第四天没有体力才来论坛询问的。
你可以抄攻略,那就抄到底,别抄错!
你可以头一铁,就不看!自己玩!别后悔!
你可以不思考,那就别抱怨游戏难!
不动脑子!真给你无限的时钟,怕不是就只会照着抄,错一点就宅一周,然后抄完结局,出来发帖游戏没意思,两天玩完了,告辞!
如果是这样不如请你现在就离开!
看了回复
除了有人跟我讲零那里逃跑的选项是有点莫名其妙的还算是言之有物
其他人回复说我有优越感?
你们真的是厉害,我的本意是给你们讨论,剧情的难度和时钟的合理性
我觉得别人说 ‘笑死,不看攻略3周目你都过不了。’ 都比这些刷优越感的人的回复有意义。
因为他至少表达了他对游戏难度的看法
你们就是群转进党,回避了真正要讨论的问题。
10点
终于有些可以讨论的话题了
1,我玩游戏就是为了开心/我为什么要花时间在游戏里?
玩游戏不动脑子就知道傻打,0杀17死2助攻,同样装等输出是别人零头的修改器/视频通关玩家,我真的和你三观不合,请出去吧。
一个只需要记录和简单加减乘除都不愿意花一个周目去计算的玩家,却愿意用着宝贵的时钟,花几倍的时间去傻打,还名曰不愿意浪费时间!这种人怎么聊吗?
2,安托线算不算新手教程
首先明确一个概念什么是新手教程?
新手教程,就是教你上手的游戏的教程。
你把教程吃透了,基本也就上手了,安托线能让你学到建筑流程,情报/科技/幻力计算,和地块利用,这些都是这个游戏基础的东西。
你非要说安托线难度不合理,那就两点,
一是之前那位朋友说的零的剧情,
二是最后才告诉你的210点需求时间太晚了,所以说花三周目自己通关在你仔细思考之后是做的到的