2019/12/17374 浏览反馈
官方别解释了,我来分析一下
目前各路大佬透露,上天之后的功能玩法不完全,bug较多,玩法解锁速度极慢。
而在凡界:阵营(一周一次阵营战)
炼丹六品以后一般四五天产出五颗
炼器:六七十件升一级炼器等级,且要分攻防两个弟子,炼器的单种稀有材料一周产出大概够练六品五件,七品两件,八品一件(打神兽换的话可以每天多练上述武器一个周期,但是我是换的山河破)
商店:同系七星大概半个月刷到一次。
综上所述:玩法较少,属性获取速度随等级提升减慢
官方是以一个不成熟的游戏就投入市场运营,但若是玩家提升速度较快,很快就通关游戏,官方的开发压力将大大增大。所以官方采取这种减少属性获取,减慢玩家游戏进度的方法来保持官方边开发边运营的节奏。
但是你既然提前投入市场,这种问题就是必不可少的,通过的这种方法确实能给官方更缓慢的开发节奏,但是玩家将会日复一日的面临重复性的游戏活动,这对游戏的长远发展来看将是致命的一击。玩家将会发现自己等几个月才能玩上一点新的东西。在如今的爆炸式的游戏发展市场,玩家又会为你停留多久!
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