第一次发帖,说说这个游戏的种族克制

2019/02/21455 浏览综合
本人还是萌新一枚,游戏时间75小时,最高也只打上过铂金,第一次发帖,如果觉得讲得不对,还请轻喷
本人的人族卡组和妖族卡组基本收集全了,在各位大佬的帮助下对人妖有了一定理解😊,神族主要是在对战中感受了其卡组的强度。我就给大家讲讲我心目中的种族克制及总体理解。
一、人族
人族卡组主要是人地,典型的万金油卡组,无论是对妖对神都可以打,强行五五开。前期强无敌,中期配警戒能1打2(不要说照明弹,那也是人族的,我只说异族对战),后期相对较弱。空军较弱,但是地对空能力很强。
人族应对得当妖族神族都能打赢,但是相比而言人打神更轻松一点。因为妖族打机械太厉害了,一旦被骗卡组亏经济就是血崩。
1、前期
人族前期十分强势,绝对的前期之王。盾兵克制远程,火兵针对生物克制进程,抛开史诗单位来讲都是随便爆。如果有火龙那就直接火龙加鹰眼开局就是。我来说说没有火龙的情况下怎么优势开局。
对神出高能火兵加鹰眼,隐刀多就多出高能火兵,十方侍卫多就出盾兵。(预研给高能火,快速点出高能火二级)
对妖出重装火兵加鹰眼,但是怕妖族爆机械单位穿山甲,所以更好的选择是火龙加鹰眼,就算是机械单位也是一个爆。如果没有火龙可以尝试火兵加喷射枪兵,妖族前期对空弱可以利用(给喷射枪兵预研,快速点出喷射枪兵二级)
2、中期
人族一般都能平稳快速的进入中期,因为往往能在前期占据优势。人族中期打的好是绝对能CARRY的,人族的中期的打法和应对基本上就决定了你人族上限有多高。
对神,神族中期肯定会出斧奴,金刚。对面斧奴多就出隐形摩托,前排盾兵;对面顶金刚就跟穿甲铁狗,他几个金刚你就几个穿甲铁狗。如果神族有憋钱的迹象,先把战术铁鸡点出来,然后也憋钱看对面出什么。他出龙马就我们就出重装坦克;如果神憋钱到7000那就是神空,肯定在出鲸,马上回退科技把战术铁鸡点到三级,刷战术铁鸡。应对的好很容易打崩对面,一个神空或龙马神地被针对基本就是废了,别指望后期了。
对妖,妖族中期的套路太多了,是没法像神族那样点对点针对的,我只能给点建议了:打妖族在15-25回合一定要当心他地转空或空转地。应对办法是优先点出铁鸡,让他转空有所顾忌,或者直接出空军单位逼迫他提前转空,打乱他的节奏。让他无法快速赚取足够的科技点。
3、后期及决战
人族到后期时,要清醒的认识到决战是没有技能的,你靠警戒时间获得的强势是无法带到决战的!所以人族后期就是针对性的调整阵容,已达到决战时换掉对家,不给队友添麻烦。毕竟后期较另两族弱,做好铺助工作就好。
对神,神族后期有三种阵容,金刚加惊魂并配少量斧奴(个人认为最强阵容);龙马转幼龟加少量斧奴,(专克人族);鲸鱼盲蟹(需要技能配合灭防空)
第一种阵容最不好破,可以用强袭铁鸡加穿甲铁狗尝试破阵,原力坦克后排输出。第二种如果中期应对不当没有出重装坦克,那基本被三级幼龟完虐了。如果配了重装坦克再加上原力坦克那还是可以一战的。第三种就不用说了,开战术铁鸡,裁决巨神锤就是,如果对面符文一般,你随便赢,毕竟最强地对空。但是对面符文强那就没办法了。
对妖,妖族的最终阵容一定是43波后才会转,也就是说如果你能提前判出他是空妖还是地妖冰做好相应针对是可以赢,一旦判错那就是血崩。
地妖是黄皮加蛮牛加落箭虎,空妖是蝙蝠加狂骨兽
地妖可以用强袭铁鸡加重装铁狗加原力坦克来破。
空妖那就是是先做好地对空,如果能在40波前后把大飞机点出来就稳了。
人族基本就这样了,好累,纯手打写了一个小时,看后面有人看不,不太想写了😭😭
总体想表达的思路就是人克制神,神克制妖,妖克制人。这是基于常见套路卡组得出来的结论,没有绝对性,你们可以理解为游戏异族间整体对战胜负率。具体怎么针对克制还是要看应对和手法的。只是说被克制的一方胜率低一些。
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