游戏设计问题

2019/11/057 浏览综合
乌拉拉这个游戏设计我希望对战的设计能再深入一丝丝,具体如下:
对战boss阶段我希望可以出现每个人的每一个技能伤害统计和治疗统计(包括宠物)如果没有,我觉得技能也不需要详细告诉我百分比造成多少伤害或者加多少血,全靠蒙就完了,哪怕出个插件辅助一下,我不想每次都去看人家最低战力通关的组合,复制去通关。可能我的队友(我老婆)喜欢这样做,但我相信不是每一个,我希望得到一些可靠数据,来调整我的技能和宠物,通过打断次数,我可以知道我的哪个打断最有效,这样才方便我们调整技能,有个具体方向,而不是凭第六感。我希望游戏体验的人员好好体验我说的这一块,就好比我都不知道弱在哪里,很难去进行强化调整。总不能就靠挂机,让装备和等级自动达标随缘推本吧?失去了这个游戏战斗特色部分。很喜欢这个游戏,才出来跟你们唠叨一下,希望被重视和关注,尽快调整战斗体验
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