[茗凰实验室] 拉斯塔哈七问
精华2018/12/132642 浏览综合
各位营地观众好久不见,欢迎来到实验室第41期,我是茗凰。在新版本拉斯塔哈大乱斗初开之际,我粗略挑选了和新卡有关的七个较为模糊的问题并进行一系列测试,希望能为你适应新版本和新卡牌提供一点小小的帮助,请看下文。
问一:英雄技能间接击杀随从,能否触发火焰狂人的效果?
测试a:法师场上有1血的钳嘴龟盾卫和满血的火焰狂人,法师使用英雄技能指向火焰狂人。
现象:钳嘴龟盾卫抗下伤害后死亡,火焰狂人效果触发。
测试b:术士场上有2血的博尔夫·碎盾和火焰狂人,术士使用英雄技能。
现象:碎盾抗下伤害后死亡,火焰狂人效果触发。
解答:由于博尔夫·碎盾和钳嘴龟盾卫都能承受伤害的来源属性(例如吸血、剧毒、冻结等),所以承受来自技能的伤害时也会被判定为“被技能击杀”,所以能触发火焰狂人的效果。

问二:攻击间接击杀随从,能否触发迅猛龙之灵的效果?
测试a:萨满场上有1血的博尔夫·碎盾,德鲁伊场上有迅猛龙之灵,德鲁伊使用英雄技能并攻击萨满。
现象:德鲁伊攻击萨满后,碎盾抗下伤害并死亡,但是迅猛龙之灵不能抽牌。
测试b:萨满场上有1血的钳嘴龟盾卫,德鲁伊场上有迅猛龙之灵,德鲁伊使用英雄技能并攻击盾卫旁边的随从。
现象:德鲁伊攻击随从后,盾卫抗下伤害并死亡,但是迅猛龙之灵不能抽牌。
解答:实验2与实验1中存在的不同之处就是,迅猛龙之灵的描述是“攻击并消灭一个随从”,意思就是必须要让攻击指向一个随从,并且需要被指向的随从死亡,才能进行抽牌。

问三:英雄在负血时触发高阶祭司塞卡尔的战吼会怎样?
测试:圣骑士场上有伊利丹·怒风和飞刀杂耍者,圣骑士打出高阶祭司塞卡尔后,触发连环效果导致圣骑士生命值降为负值。
现象:圣骑士在降为-1血之后,塞卡尔触发了战吼,但是血量并没能变回1点,圣骑士阵亡。
问四:伊莱克特拉·风潮战吼后打出一张法术,能否触发疫疾使者的战吼?
测试:萨满打出伊莱克特拉·风潮,然后打出一张法术,再打出疫疾使者。
现象:不能触发战吼。
解答:从这个例子可以看出,“你的法术”和“你施放的法术”这两类描述是不相同且易混淆的——前者包含了所有友方施放的法术,后者则仅仅代表你亲自打出的法术。举些更详细的例子:尤格-萨隆战吼、抽上来的惊奇卡牌、符文之矛攻击后,这些都属于“你的法术”,但不是“你施放的法术”;只有从手牌中打出的法术牌,才视为“你施放的法术”。

问五:泽蒂摩的机制是怎样运作的?
实验5:探究泽蒂摩施放法术的机制
测试a:萨满场上从左到右有沃拉斯、泽蒂摩和西风灯神,萨满对泽蒂摩打出香蕉。
现象:沃拉斯和泽蒂摩均获得+1/+1,西风灯神获得+2/+2。
测试b:猎人场上从左到右有泽蒂摩、山猫、老虎,猎人对山猫打出野兽之心。
现象:三个随从均被buff,并且都随机攻击了敌方随从。
实验6:探究泽蒂摩是否能中断效果
测试a:萨满场上从左到右有寒光智者、泽蒂摩、图腾,萨满对泽蒂摩打出闪电箭。
现象:泽蒂摩即便被击杀,闪电箭也能对两侧随从产生作用。
测试b:萨满场上从左到右有麻风侏儒、泽蒂摩、工程师学徒,萨满对泽蒂摩打出大地震击。
现象:泽蒂摩即便被沉默,大地震击也能对两侧随从产生作用。
实验7:探究泽蒂摩与特殊情景的互动
测试a:萨满打出伊莱克特拉·风潮,萨满场上从左到右有图腾、泽蒂摩、风潮,萨满对泽蒂摩打出香蕉。
现象:泽蒂摩先触发一遍效果,三个随从均+1/+1,然后再触发一遍效果,最终三个随从均获得了+2/+2。即风潮能与泽蒂摩共同作用。
测试b:萨满打出星界使者,萨满场上从左到右有小熊猫、泽蒂摩、星界使者,萨满对泽蒂摩打出闪电箭。
现象:三个随从均受到5点伤害。
测试c:萨满场上从左到右有泽蒂摩、狂暴咒术师、年迈的酒仙,萨满对狂暴咒术师打出图腾重击。
现象:图腾重击对咒术师打2令其受伤,随后对泽蒂摩和酒仙重复的图腾重击都是打4,说明受到了法伤加成。
测试d:萨满装备有符文之矛,萨满打出伊莱克特拉·风潮之后进行攻击并选择一个法术施放,然后再打出闪电箭。
现象:被选择的法术施放了两次,打出的闪电箭只施放了一次。说明符文之矛消耗掉了风潮的战吼。
解答
①泽蒂摩的机制是“你对泽蒂摩施放一个法术,泽蒂摩对目标两侧的随从施放各施放一次相同的法术”,这个过程可以忽略法术的限定条件;
②打出法术指向相邻随从的过程中,泽蒂摩即便是受到致命伤害或被沉默,也能完成该次施法;
③在泽蒂摩施法过程中,可以响应新增加的法术伤害,也可以特殊地响应伊莱克特拉·风潮和星界使者的战吼,这说明程序上认为泽蒂摩对随从的“两次”施法是和你施放的那一次是一体的,中间没有进行更新。
【题外话:通过实验7测试d,我们可以确定上个版本遗留的一个bug被修复了,详情可以查看第38期。即之前打出星界使者/风潮之后,战吼效果会一直持续到你亲自打出法术为止,而现在则是正常地只会响应一次任意友方单位施放的法术。】

问六:龙鹰之灵会对英雄技能产生什么影响?
实验8:和寒冰行者的互动测试。
测试a:法师场上有龙鹰之灵和寒冰行者,对并排的三个随从使用英雄技能。
现象:三个随从依次被技能命中,各受到1点伤害并被冻结。
测试b:法师场上有寒冰行者,对钳嘴龟盾卫旁边的小精灵使用英雄技能。
现象:小精灵被冻结,钳嘴龟盾卫受到1点伤害但是没有被冻结。
实验9:和随机指向的英雄技能的互动测试。
测试a:战士装备了萨弗拉斯,且场上有龙鹰之灵,战士使用技能命中对手的随从。
现象:仅对一个随从造成8点伤害,不波及相邻随从。
测试b:战士装备了萨弗拉斯,且场上有寒冰行者,战士使用技能。
现象:对敌方英雄造成8点伤害,但是没有将其冻结。
测试c:猎人场上有寒冰行者,猎人使用技能。
现象:法师受到2点伤害,但是没有被冻结。
测试d:猎人场上有寒冰行者和热砂港狙击手,猎人使用技能指向法师。
现象:法师受到2点伤害,并且被冻结。
测试e:法师场上从左到右有元素、博尔夫·碎盾、龙鹰之灵,法师对自己使用英雄技能。
现象:碎盾承受了1点伤害,并不会伤害到旁边的随从。
解答:结合上述实验可以确定,寒冰行者仅能让那些可以手动指向的技能附带冻结效果,自动选取目标和随机选取目标都不能触发冰冻效果——比较例外的配合龙鹰之灵的三连发,它们都被处理认定为“手动指向”了。
问七:大胆的吞火者对毒奶型英雄技能有用吗?
测试a:牧师场上有奥金尼灵魂祭司,打出大胆的吞火者,再使用英雄技能。
现象:技能造成4点伤害。
测试b:牧师场上有奥金尼灵魂祭司,对手是鲜血掠夺者古尔丹,牧师打出杂耍吞法者复制其技能,之后再打出大胆的吞火者,再使用英雄技能。
现象:技能造成5点伤害,牧师也受到5点伤害。说明加成只对技能描述中的“造成x点伤害”有效,和毒奶吸血导致的伤害无关(即没有额外造成2点毒奶伤害)。
解答:大胆的吞火者和英雄之魂这类效果,可以加成到转化为伤害的英雄技能治疗效果上。

好了,本期实验就到此结束了,感谢你的阅读!如果你有什么见解或者建议,都可以在评论区中提出~也可以分享一些新版本的特殊事件来与大家探讨,拜谢~我们下期再见~
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