论金币包加成
2017/07/072572 浏览综合
作为一个新人,最近一直混迹在论坛里看各种帖子,发现很多人对金币包加成这个属性不太了解,那么我们来说说这个属性

首先,把语言换成英文后,可以看到,金币包加成对应的是Global Gold Bonus(以下简称GGB),而Global Damage Bonus对应的是全局伤害加成,Global Health Bonus是全局生命加成,按理来说GGB也应该翻译成全局金币加成,但却被翻译成金币包加成,非常的神奇(类似这样的翻译问题还有很多,比如锤妹的乡村姑娘,以及商店里的时光错位在神器属性中被翻译成快速升级等等)
在知道了金币包加成是全局加成后,我做了如下测试

还是这张图,GGB+4.51M%


此时商店里的金袋是171PP,礼物龙为114PP(没错我在卡BOSS,所以关卡是不变的)

刷了一下神器属性后,GGB+5.14M%


刷过GGB之后的金袋为195PP,礼物龙为130PP
简单计算一下:(5.14-4.51)/4.51≈0.14
也就是5.14约为114%的4.51
171*1.14=194.94
114*1.14=129.96
所以GGB加成对金袋和礼物龙都有效
最后是打怪掉落

这是第一关我用雷戒干掉一个敌人后得到的钱,很明显,从个位数到百万位,需要的倍数也只有无上限的GGB加成能达到
最后吐槽一下,这中文翻译实在是太尴尬了(怕是偷懒用了机翻哦),所以在玩游戏时有什么看不懂的,可以换个语言看一下,不会就有道一下,也能基本搞懂,看中文版真的很容易被误导(血泪史)