【bug反馈】关于护盾被破的判定问题

2017/12/08164 浏览综合
如图是C10-5 B1
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庞身上已经叠上3层破风,护盾值由于敌方恐怖拾尸者的能力
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而为最小值1点。参谋是“撼地窟王”皮肤的碎牙,技能效果是首位盾破触发二消
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金位是二破西奥多,被动技能是首位破盾后加减伤
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此时,使用黑位诺瓦的一消技能后,敌方发动攻击,庞的盾牌被击破,但是却没有触发参谋的参谋技和金位的被动技。如图,庞的破风仍然为三层
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而在正常情况下,破盾后会先触发西奥多的被动技能,为庞叠减伤,同时触发庞的被动技能,加上1~2层破风,由于原来是3层上限是4层,触发完了变为4层破风,下次发动技能会追加一次攻击。然后会触发参谋碎牙的参谋技,首位的庞发动二消技能。由于此时的庞身上有4层破风,会追加一次攻击,然后消去所有破风,接着又由于二消技能的效果再次叠加1~2层破风。所以整个连锁完成后庞身上的破风上限是2层。
正常情况下金位和参谋技能触发的顺序、庞二消技能的攻击和叠破风两个效果的顺序,和庞破风上限为4层是我自己检验的,这里不另外放截图了。
那么问题就来了,按理来说虽然由于恐怖拾尸者的被动效果,盾只能叠1点,但是1点盾牌就不是盾牌了吗?被动里也写着“最小值”而不是“禁止叠盾”,这样的话1点的盾牌破了应该是能触发西奥多和碎牙的技能的。但是实际上并没有触发,从上图也可以看到庞的盾是3点而不是触发后的1~2点。这里我就很奇怪了,难道你游程序员写这个条件的时候不是按照角色护甲值的变化来判断,而是特别加了一个状态标识,而恐怖拾尸者这个对象能阻断这个标识不成?还是说叠盾被阻止的过程实现不了,只好强行叠加一点?不管是哪种情况,那还真是很棒棒哦。希望客服同学看到以后能反馈一下,靴靴。
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