图也推不过,论坛又没有新帖子,我忍不住又要拿两游戏比一下了
2020/02/24317 浏览综合
心动旗下另一款游戏吹鱼道,有着一句古老的话,“仙竞不倒,白嫖到老”。接触过的会觉得太真实了,甚至笑出声。我给没玩过的解释一下,仙界竞技场的PVP战斗不分登录端的所有人(目前是同一仙界也就是大概三端共18个服务器左右)分为6组,全服务器匹配和自身战力差不多的人,根据战斗胜利数和连胜数获得积分,然后分别争夺6组的第一,最大奖励是宝箱(稀有资源)和仙界练功房(大量经验来源),宝箱分为段位宝箱(排名)和积分宝箱(1600分)。然后呢,问题就出在这,战斗力是按历史达到过的最高战斗力计算的,包括主角和伙伴的总和。有些人不带伙伴,就一个主角,因为战斗力差不多,1个人能把5个人吊起来打,这之后又延伸出很多双人转五人组玩法就不多说了
为什么说“仙竞不倒,白嫖到老”呢,因为只要你不是不小心把伙伴上阵了,凭借着非常纯实的战力(两个10W战力根本破不了20W的防),可以打倒其他玩家获得大量积分,哪怕大佬们也是没办法和你比积分的,他们只能尽可能多的参战。白嫖们参战次数有限,至少能够很轻松获得宝箱,运气好也能登顶
现在来看乌拉拉,英雄山相比就是仙竞了,类似的分配匹配制度,差不多的稀有资源奖励,原理共同的排名制度。吹鱼道的吹鱼为战力服务,战力为仙竞服务,最终是资源瓜分;乌拉拉结晶系统为推图服务,英雄山只要你推不过别人了,资源会少很多,然后积弱,只能靠其他手段挽回。何其相似啊
只不过一款是倒了一次可能严重到要重新练号或者更加细腻的把握战力,乌拉拉则是没那么严重,2800甚至1500保底好几次也没太大所谓
越来越觉策划是不是又溜了一个,新的策划,美工等风格都大相径庭,简直数值思路就是从隔壁弄来的。把握住一个系统大做文章,做大做深,甚至发展成核心,全部氪点都围绕这个核心,核心紧紧为资源获取服务,资源争夺成为游戏玩法越来越重要的组成部分。
但,乌拉拉难道不是一款“组队社交放置手游”吗?心痛哇