怒气的实验与现阶段猜想

修改于2020/02/24251 浏览攻略
经过我一下午盯着屏幕的观察。
哇咔咔,太混蛋了,对战中怒气值的加减貌似与怒气木得关系。我现在把下面那一管称为爆气值
每回合结束,爆气条增加1/4,总共1000点。
当你的怪物受到攻击时,失去血量的百分比转化为同等百分比的爆气值。
而攻击你的怪物增加此爆气值的1/2。
所以有些高攻低血低防的怪物在第一个技能位上可以直接放小技能去攻击。不过一般放不出来,不过万一被打俩三下呢。
我怀疑那个面板里面的怒气是和暴击率有关。
都是猜想。但这个怒气绝对不是多挨打几下,就多增加怒气值。
高级怪在低级图里被一滴血一滴血的打,怒气值并没有增加,而你打对面一下,对面蓝条直接接近满,自己的蓝条增加接近一半。
什么破爆气值,还是蓝条读着舒服[嗒啦啦2_期待]
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