对游戏的一些个人想法

2017/7/7105 浏览综合
这里写一些我个人对这游戏的一些想法总结 希望对你有帮助 道具类 目前来讲道具总体来说感觉只有元素属性附魔不太理想火和毒的区别不大,其次可以加些趣味性道具比如说炸弹,一次性毒蜂针,飞斧等 武器类 觉得可以根据武器种类增加攻击模式。比如重型武器可以增加蓄力攻击 长按攻击键武器开始蓄力 移动速度逐渐减慢 增加蓄力攻击的出招速度 增加攻击范围。又可以根据重武器种类修改攻击模式,比如大剑蓄力攻击跳斩或重劈附带小几率倒地,棍棒类横扫附带小几率击晕或僵直,斧类伤害增加小几率流血或重伤等, 弓箭类增加有小几率丢失,要害伤害等,手弩增加伤害小几率贯穿,僵直等。远程物理武器我想的不多大概思路是在局里和攻击的灵活性上发展。比如后跳射击,陷阱辅助等 双刀类小攻击高速,攻击平率,攻击僵直低,背后攻击有加成或流血/毒等 魔法杖类高攻击各类属性伤害,低攻击平率或者召唤流,图腾流
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