某不知名的玩家寄语玩家的话。

更新时间2019/12/17242 浏览综合
TapTap
每一款新的游戏都是一个新的萌芽,从最开始的制作人构建这个游戏开始到游戏的成长是需要一个漫长的过程,而这个过程可能需要长达一年两年甚至多次测试。现实的说:从游戏制作初期到拿到版号最终达到公测的水准更是需要很多时间。
尽管我没有在本次的码源中获得激活码但是在自己攻略组的其他玩家中嫖得到了测试的资格,所以这次游戏的体验我也会写一个非常长的综合评价。
我喜欢写游戏的测评与各个手游网络游戏的攻略,也着手建立过很多攻略组。对于官方这种前期的失误也是能至深理解,最重要的是官方可能完全没有考虑过自己的游戏能拿到这么高的人气与如此之多的支持率。对于能发放三千个测试码来说很可能是官方对于这次游戏的最大期待!
可以看看在“绯石之心”群中开发组写过这样的一段话:
对这次版本的打磨,我们实在是没有时间了,一边想更好的完善产品,一边大家都催着测试,我们很两难。。但是我曾听到有一个玩家对我说过“反正是首测,那开了让我们测不就好了么”我想了想,woc!有道理啊!只要东西不是烂到拿不出手,为什么不能先放出来给你们玩一下呢?我们自己知道有很多的不足,也可能存在不少的BUG,但是我还是希望大家可以抱着测试游戏的心态来体验,同时感受一下我们的用心。。我们项目组,很希望听到大家的意见建议以及BUG内容的反馈,感谢大家一路走来的支持与信任,我们将不负众望, 在今后的日子里。细心打磨产品,提高我们的产品质量!
二狗,qiqi,咪酱,鞠躬了!
回想起来我在17年的时候我做过一个游戏的测评,那次官方蛮惨激活码从中午十二点发放一千结果直到晚上才将所有的激活码发放完毕,而在测试中坚持了十四天的玩家最终不到百人。
可能对于这款游戏热度突然如此之高也是打了官方一个措手不及。
希望能对此进行见谅。
在长期的做攻略中我与一位资深策划聊天中得到了这样的两句话:
1:我做策划最深的感悟就是,其实底层策划真的非常难,你最好不能有自己的思想,你只能去迎合别人的思想,但是最终做出来的东西却是你自己的。
2:策划就应该是从基层干起的,以为策划怎么怎么容易,我有一个好想法,我觉得我的想法很棒,但做起来面对现实的时候并不是这样。
在未来的几年后我也会去游戏公司就职,在玩各个游戏学习各种知识与策划进行深度的交流也不失为一种略高于玩家的体验(或许是一种仅仅满足于内心的虚假优越感)。
 不过如果游戏内容足够优秀在几日后我会尝试构建出一个攻略组,有兴趣的可以在帖子下面留言~
希望大家能合理的把握手中的评分,在TapTap中公平的发表自己内心的想法,也祝大家在19日中游戏愉快。
热爱写测评的LgYn。
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