卡片怪兽技能机制与相应策略

修改于2016/07/28140 浏览综合
TapTap
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攻击模式相关词条
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【近战】
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此类攻击简单粗暴,威力显著。
但是对自身位置有所要求,必须处于{前排},或者处于{后排}但装备上带【长手】效果的道具。通常只能伤害到对手的{前排}(怪物卡),当拥有【连击】效果时,能同时伤害{后排}(怪物卡),但伤害效果取决于【连击】而非自身攻击。
发动攻击时受防守方【飞翔】【护盾】【反击】【荆棘】{护甲}的影响。(相应效果说明在对应词条详细说明,下同)
处于防守时自身{攻击力}受攻击方【恫吓】影响,处于攻击时自身{攻击力}受自身与友方【鼓舞士气】影响。
综上【近战】是最常规也最受规限的攻击模式,通常更多情况下是为充当保护{后排}的肉盾角色使用的技能。
【远程】
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相对于【近战】,【远程】是必须处于{后排}才能生效的攻击模式。
攻击对象优先是对角(怪物卡),继而是正对(怪物卡),最后是{前排}(怪物卡)。
发动攻击时受防守方【飞翔】【护盾】【嘲讽】{护甲}的影响。
相对于【近战】,【远程】受{护甲}影响更为严重,这是【远程】不可忽视的严重弊端。
相等费用下一般比【近战】伤害效率更低且生存力更差,由于无法直接贯穿【护盾】,多用于速攻与分担火力的局面。
【魔法】
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不同于【近战】【远程】,此类攻击对自身位置无要求,攻击对象优先是正前方(怪物卡),继而是离自身最近的(怪物卡)。
发动攻击时不受防守方大多数防御技能的影响,但受【魔法护盾】【法术反射】影响。
处于防守时自身攻击力受攻击方【沉默】【法术抑制】影响。
毫无疑问是当前版本最为有效的攻击手段,能有效伤害《蓝龙》的手段之一。因为(怪物卡)上场能立刻发动攻击,在(怪物卡)交换频繁的战局中,通常对手难以先发制人为(怪物卡)使用【魔法护盾】【法术反射】。
一般来说,使用【魔法】攻击的(怪物卡)相对使用【近战】【远程】的伤害效率更低且生存力更差,一般作为战术打击使用。一击歼灭对方核心(怪物卡),能给予局面巨大优势。
【随机伤害】
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拥有特殊的攻击模式,并配上优质的生存力。
发动攻击时对自身位置无要求,攻击对象随机,攻击伤害为1至X随机取值,X为【随机伤害】总值。
发动攻击时受防守方{护甲}的影响,但不受【护盾】【魔法护盾】的影响。
拥有【随机伤害】的原生(怪物卡)就只有《鳄鱼》《不是老鼠》有趣的是他们都是底色黄的。这与配对的底色黄装备不无关系。生存性价比是他的最大优势,某个时代带上三条鳄鱼就能称霸一方。遗憾的是缺少一锤定音的黄白(武器卡),或许当某件(武器卡)实装后,就是鳄鱼神教再度复苏之时。
【连击】
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【连击】有点像隔山打牛,特别是{攻击力}降为0,【连击】依然能生效。发动时受防守方{护甲}的影响,但不受【护盾】【反击】的影响。对【潜行】颇有奇效。
【魔法溅射】
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《猴子法师》专有技能,【魔法溅射】不同于【魔法】攻击,【法术反射】【潜行】对【魔法溅射】都是无效的。
但是!【魔法护盾】对【魔法溅射】却是有效的。可以理解为【魔法溅射】虽然是魔法,但是却是狂走的乱流,完全的防御能隔绝他,但是想要反射却是不可能的。
但《猴子法师》第一次伤害是【魔法】攻击,后续才是【魔法溅射】。
别看一点伤害然并卵,对【潜行】颇有奇效。
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辅助模式相关词条
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【治疗】【治疗·全部】
TapTap
TapTap
【治疗】【治疗·全部】给予随机友方/全体友方(怪兽卡)生命回复,效果无法溢出,最多回复至生命上限。需要注意的是,两者皆发动时,两者效果不叠加发动,而是各种发动。
发动效果时受接受方{疾病}状态的影响。
【侵染】
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【治疗】效果,包括(技能)和(消耗卡),受【侵染】减免。
举例说明,3点生命的《鳄鱼》,带有1点【侵染】效果,受到2点【治疗】效果,生命恢复到4点。
当【治疗】效果大于或等于【侵染】效果,{疾病}状态被移除,否则{疾病}状态存在。(感谢高冷的上班族协助测试)
【侵染】效果不会叠加,会被大点数的【侵染】效果替代。
比如已有1点【侵染】效果再受1点【侵染】效果,依然是1点【侵染】效果。
特别注意,已有{疾病}状态时,依然能获得【鼓舞士气】【恫吓】。但受到【恫吓】后,获得{疾病}状态会使【恫吓】移除。因而在同时使用【侵染】【恫吓】,必须考虑行动的先后顺序,一般行动顺序是3号位2号位1号位,对于同一单位先发动状态效果,再发动自身攻击,最后发动装备攻击。
当{护甲}【护盾】妨碍攻击对(怪物卡)本体造成伤害时,【侵染】是不能发动效果的。
【沉默】【鼓舞士气】
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【魔法】【治疗】的克星,这是一次性技能。需要注意这不是单纯的暂时移除【魔法】攻击,而是在该回合内添加一个debuff,因而后手为(怪物卡)装上带有【魔法】【治疗】的(武器卡),在该回合内也是无法发动效果的。
继续沿用上图说明【鼓舞士气】
【鼓舞士气】是群体效果,对{后排}【长手】【近战】同样有效。
【法力抑制】
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受到【法力抑制】后,目标【魔法】{攻击力}为(武器卡)与(怪物卡)合值减去【法力抑制】效果,至少为0。{疾病}状态会令【法力抑制】的发动失效。
【恫吓】
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受到【恫吓】后,目标【近战】{攻击力}为(武器卡)与【鼓舞士气】以及(怪物卡)合值减去【恫吓】效果,至少为0。{疾病}状态会令【恫吓】的发动失效。
【束缚】
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用欧皇的方法对付欧皇,因而没酋长什么事了。用以对付《蓝龙》效果拔群。
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护甲相关词条
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{护甲}
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{护甲}是归属于(护甲卡)(武器卡)的属性,如图右下角。原生(怪物卡)是不会带有{护甲}的。{护甲}一方面能为(怪物卡)带来保护,另一方面也是(护甲卡)(武器卡)的耐久度。当耐久度归零,(护甲卡)(武器卡)也就不复存在。某些(护甲卡)(武器卡)本身不存在{护甲},因而他们亦不会被对手破坏。
值得注意的是一般情况下,攻击是无法在破坏(护甲卡)(武器卡)的同时给予(怪物卡)伤害。即便{攻击力}6的《夜鲨》也无法一击秒杀带有《格斗手套》的《火鸡》,被摧毁的只有《格斗手套》。说完一般情况,那么以下的【贯穿】就是特殊情况。
【贯穿】
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特别需要注意的是,【贯穿】是相对于{护甲}而言的,对于【护盾】是无效的的。【贯穿】是{护甲}的克星。
【破甲】
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只是给予{护甲}额外伤害。
【护甲强化】
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【护甲强化】就是在获得{护甲}时,可以有额外加成。
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防御模式相关词条
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【飞翔】
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【魔法】攻击于攻击性(消耗卡)是我等酋长对付【飞翔】的有效手段之一,奈何卡差就在那里,用了就亏,不用就输。
【潜行】
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看似很牛逼,但在【魔法溅射】、【二段击】,或(消耗卡)前是很脆弱的。在初期速攻或者特定情况下打开局面颇有奇效。
【护盾】【魔法护盾】
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各种攻击模式相对应的防御手段。
【魔法护盾】是虽然没有【法术反射】的反击效果,但是稳定性也是他的优势。
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伤害反击相关词条
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【法术反射】
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应对【魔法】的反击手段。
75%的发动率,是非常优质的异能。
【反击】
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应对【近战】的反击手段。
50%的概率反击近战伤害,经常可以四两拨千斤,小怪立大功。
【荆棘】
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不同于【反击】,受到伤害值与反伤效果值是无关项,只与【荆棘】效果有关。换而言之,通过降低对方{攻击力}而增加触发【荆棘】次数,也是一种可行战术,毕竟0{攻击力}也是会触发【荆棘】的。
【机会】
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针对【长手】的应对手段,暂时也就《弯腰黑猩猩》有这技能了,然而【背刺】还没实装的。
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特殊词条
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【长手】
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是对于【近战】的加强效果,使其能无视自身位置发动近战,当然同时触发一切【近战】会触发的各种buff/debuff。
【免疫】
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需要注意的是,【免疫】只在装备后发动效果,已被【沉默】【恫吓】的单位,在获得【免疫】的攻击阶段无法豁免效果,且【免疫】只在次轮内生效。(感谢卖萌的猎人的帮助测试)
【嘲讽】
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【嘲讽】目前是《夜鲨》的特有技能,此技能注定了《夜鲨》极度依靠(护甲卡),有(护甲卡)的《夜鲨》才能攻守兼备。而且当前版本,夜鲨是单卡消耗水晶最高的单位,他不一定是最强的,但一定是最贵的。因而就性价比来说,《夜鲨》只能充当二线角色。
【恐惧】
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《恶魔护甲》特有技能,一次发动挥斥方遒。战术意义不言而喻,珍稀程度不言而喻。
《夜鲨》屠城标准配置,一卡在手走遍全球。
【征募】
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《保护者护甲》特有技能,一次性发动,也就是俗话说的“回水”!但《保护者护甲》这卡的性能绝对是值回票价,童叟无欺的,《水妖》穿上他都能硬抗《蓝龙》。
【冲锋】
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【鼓舞士气】的完美劣化版,只对自身有效,有在首回有效。但相对的没机会受【恫吓】影响,这是好事还是坏事呢。
【侵袭】【侵袭·全部】
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TapTap
讲道理,这是攻击性(消耗卡)的技能。攻击对象分别是单体和全体,小心看清楚技能,不要错当成(武器卡)用了,都是一次性的。
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