2019/12/17124 浏览综合
玩了一两天后,说一下我的感觉。这个游戏第一感觉是玩法很武林,打斗的自由度高,至少在手游里,我感觉挺少的。
以我的性格基本上现在很多的游戏我都是玩个一两天就会删。但这个我觉得我会玩很久,操作的空间很大。
在画风和艺术效果上说这个也极为契合,远景写意,近景精美。现在的两把剑和人物服装也好看。
然后说一下我的胡思乱想
1.首先是加一些收鞘后的招式或者是直接收鞘后有另一套剑式,我觉得会挺有意思的。
2.如果说是弈剑而不能加其它的武器路数(还有从平衡上说加其它武器也很麻烦),我觉得或许可以有重剑,软剑这些,当然,这个也有要求平衡。从受众来看,丰富的选择无疑是好的。
3.这个的话,是继续上面的话题,就是其它武器的。如果是要做其他武器的话,我有个异想天开又很废的想法,就是如果做成不同APP然后在各个APP里加一个帮派之争的比武模式,让各个APP的人可以匹配到一起的话,会很有武林的感觉。至于这个和一个APP有什么不同,我个人觉得这首先是一种类似于信仰的问题。在同一个APP内武器帮派的感觉并不明显,而分立的明显一些的话或许会有更不一样的效果。而后在派内比武的环境上做出不同的风格。
4.之前有看过一些人说可以增加环境和人物的交互。我觉得这个不仅是在可玩性上有一定意义。同时在艺术效果上也是有用的,比如出一个竹林、桃花林之类的图,然后剑式对周围的竹叶、花瓣造成影响的话,感觉会很美。
5.然后在氪金上,我觉得还是主要在服装上,保持整个游戏的平衡,至于其意义,我就不多说了。
当然这些只是我的一些想法而已,无论怎样,冲现在这个版本,只要不崩,我都爱了(๑>؂<๑)[嗒啦啦2_乖巧]
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