关于全职法师游戏的看法吐槽和建议

2018/07/06291 浏览综合
作为一个熬夜到四点看小说的人,看见游戏名字我很是激动,终于要出游戏了吗?(催更……发布)但是看见官方帖的建模,瞬间失望,拜托全职法师的社会背景是拥有中高考的现代社会,怎么建模和某留香一样成武侠风了?难不成开始游戏还要捏个脸再穿个武侠衣么?建模这一块希望赶紧优化或者重做,不然9.2的评分就会和某讯的某足球游戏评分一样了…… ————————————————————————————分割线 我不知道你们要怎么设计全职法师的游戏类型,但我最不希望的就是和某些页游一样怪物遍地都是你不打他他不打你的这种,就像某位大佬说的一样,连接星轨之类的可以参考某人格的电机,增加熟练度可以增快释放魔法的速度,这个提议不错给个赞👍当然四个技能框很明显不够,毕竟每个人都会有那么几个系,技能释放这一块怎么设计是有点难度,你们也许可以参考英雄战魂的滑动技能框(即本身有四个,可以上下滑动换成另四个),或者右手边全是技能框😂也行 ————————————————————————————分割线 剧情当然要丰富,当然要长♂久,发展方向可以不同,可以来个欧非系统,人物建成后来个天生双系什么的可以看脸,增大趣味性和随机性,氪金方面小氪怡情,大氪伤身,强氪灰飞烟灭…………我们要华丽丽的技能效果,细腻腻的人物建模和神情动作,长♂久久的剧情故事,强烈反对按照漫画来建主人公的形象,太丑了,人家乱叔写雪雪都是魔鬼曲线,但漫画和动画里都没曲线,怎么能让莫凡坚挺到天明……咳咳跑题了……寄予你们很大的期望,希望不要迎来失望……
我是绿茶男,我为绿茶代言🍵
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