细化介绍游戏内容——武器部件篇

2018/02/20458 浏览综合
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武器部件的珍贵度分为:S、A、B、C
武器部件的卖出价格:
S 1440钢材 2340晶体 50晶石碎屑
A 864钢材 1880晶体 10晶石碎屑
B 686钢材 1036晶体 1晶石碎屑
C 372钢材 60晶体 0晶石碎屑
(个别武器数据不同 不一一列举 主要是活动武器)(ps亲测)
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攻击:不算上各种耐性、加成的基本攻击力,如图4770×1,“×1”是武器一次攻击的Hit数
命中:不算上各种加成的基础命中率
射程:不算上各种加成的基础射程
重量:武器的重量,重量不能超过机体的负重
弹数:武器的弹数分为—有限无限,如果在一局中弹数用完,此武器就不能再使用
冷却:武器的冷却分为—有冷却无冷却,武器在冷却状态中将无法使用
反击:武器的反击分为—可反击不可反击,机体在使用可反击的武器,遭受攻击时可以反击
能量:武器的能量分为—灵能物理
分类:武器的分类分为—步枪、长柄、刀剑、修理、手枪、狙击枪、弓箭、搏击、大炮、投掷、特殊、其他、等
伤害:武器的伤害分为—爆破、切断、贯穿、修理(没有冲击)
特殊武器部件
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加护部件:通过占一个武器位来为机体增加额外的耐爆破耐贯穿耐切断。加护部件是“(大)”的等级,增加三围耐性时会减少机动、运算的数值(ps不知道有没有(中)等级的加护部件 但有中的骨架部件应该会有中的加护部件)
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骨架部件:通过占一个武器位来为机体增加额外的HP。(关于骨架部件的等级信息我这里是心有余而钱包无力了)
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武器加持部件:通过占一个武器位来为特定武器增加加成。(关于武器加持部件的其他信息我这里是心有余而钱包无力了)
所有玩家刚开始只有250格的武器部件所持数,如果想要提升最大所持数,就需要商店用金钻去换,5金钻换5格所持数
本介绍的所有数据和名称均为港服数据,如有和国服有误,请以国服为准。
本介绍是个人编写,如有错误的地方,欢迎指出来,我不想给想玩这个游戏的人存有误区。
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