论一些可能的游戏优化方向。
2019/09/1752 浏览综合
主要针对一些冗余部分。
1.洗道童倒计时显示不佳,当进度条小于一半之后玩家就看不到剩余时间了,建议把倒计时改个颜色。
2.地面寻龙奖励不合理,给的都是些废物,建议改成类似宗门后山那种,玩家可以自行选择寻龙方向,分别获得材料/修为。
3.建议在玩家实力能够打穿小灵山之后,开放选择:玩家可以手动探索获得全部奖励,也可以选择一次性得到50%的奖励。
4.目前自动炼丹系统不显示总炼丹进度,建议增加一个轮次显示器。
5.玩家目前只能用贡献点兑换宗门宝物,建议开通材料限量兑换贡献点的渠道。
6.也许能给道童增加一个“专注模式”,不产出残卷但产出更多材料。
7.很多新玩家会以为灵根很容易升,实际上冲到先天之后就很不容易了,氪金既然能节约初期劳动量,也应该能节约升灵根的操作才对,建议出一个30元以下的自动升灵根法诀,因为贵了玩家就会选择红手指。
8.要不鬼佬做一个《太上炸炉诀》,每次炸炉都能获得经验,升级之后降低炸炉率……
9.能否让地面修士通过一些非常艰难的方法喝到茶?
10.昆仑秘境的通关挑战没法退出,建议修复。
11.目前玩家可以在没有开内观的前提下学习千面诀,但无法使用,我个人以为千面诀不应该被内观经限制才对。