《帕斯卡契约》对我的一点想法😏

2018/10/04420 浏览综合
“灭世”题材 拯救被毁灭的世界
《帕斯卡契约》的故事介绍中有这样一段话“太阳沉入大海之中,世界陷入黑暗,沸腾的海水把世界淹没……”这样一个“灭世”的背景设定,为整个游戏的大格局定下了基调,故事注定会在一个被摧毁的世界中展开,而太阳的消失则为“暗黑”剧情树立了标杆。帕斯卡契约》的故事介绍中有这样一段话“太阳沉入大海之中,世界陷入黑暗,沸腾的海水把世界淹没……”这样一个“灭世”的背景设定,为整个游戏的大格局定下了基调,故事注定会在一个被摧毁的世界中展开,而太阳的消失则为“暗黑”剧情树立了标杆。
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与其他同类的“灭世”题材的故事剧情崇尚“超级英雄”不同,《帕斯卡契约》中出现的人物并不是什么大英雄之类,而是有血有肉的平凡人。剑士泰伦斯为了寻找失踪妻子(一说为女儿),开始在充满黑暗的世界中不断的探索,而他的伙伴火枪手“维奥拉”一直默默地伴随左右……寻亲路上,危机不断、甚至有众多隐藏的地形,等待探索……整部剧情,夹杂着亲情、友情、冒险、探索等多重线路。类“魂”硬核游戏 玩法很多样
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令大家意想不到的是,《帕斯卡契约》是通过Unity引擎打造的,并非大多数人所推测的UE4引擎。在美术方面,游戏也是完全按照主机级画面级别去制作,制作团队希望通过画面传达出来的给玩家的感觉可能就会是破败的,诡异的,或者有些不舒服的游戏氛围。我们的游戏中也有非常漂亮的场景,也会有阳光灿烂,但整体上的感觉还是给人以“魂”类游戏的那种绝望隐秘的气氛。
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