【开发者的话 Vol.2】写在日服上线一周后,致各位国服指挥官大人……

精华修改于2018/07/126.6 万浏览综合
==2018/7/6==
[ 宁海立绘第2次导入中…… ]
[ 角色3D化进行中…… ]
[ 角色初始化完成 ]
[ 文字信息正在录入…… ]
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各位Taper和指挥官,大家好呀:
情报娘宁海又来和大家聊天啦~
由于上周日服上线,我们的板块内充满了远征日服指挥官们的讨论。对于不辞辛劳远赴日服体验的指挥官,请先收下宁海酱的敬意~其实大家的建议和吐槽宁海都有认真浏览,并且宁海觉得大部分的反馈是合理的,因为有些也是宁海在体验日服中所实际感受到的,所以宁海非常理解大家。
不过对于当前日服的问题,宁海虽然只能提供有限的帮助(毕竟日服区不是宁海这边负责代理),但是请指挥官放心,宁海会根据大家的反馈积极与研发大大沟通,希望现在的状况在国服可以有所改善~
下面宁海就对大家反馈比较多的问题进行一些说明,并和大家聊聊国服未来优化的方向。
【关于“抄袭”】
自游戏上架第1天,或多或少都有针对这个问题的疑问和指责。虽然光荣已经反复在向大家解释,但随着日服的上线,这个问题也被逐步放大。宁海希望借这个机会再向大家解释一下。
宁海和大家一样也非常讨厌无脑换皮抄袭的游戏,游戏题材画面可能相似,但街机和手游完全不同的商业模式注定了两款游戏一定是截然不同的,在画面表现以外,我们在玩法操作、人设、剧情、相关的设定均是为原创,未来我们也会在建模、立绘、宣传和其他方面做的足够有诚意,以让大家感受到我们的态度。
同时为了减少误会,我们会把过于相似的地方进行修改,并且积极的与对方进行沟通,寻找合作的可能,我们希望通过态度让大家明白我们做好这款游戏的诚意和决心。
【建模】
宁海认为建模是3D游戏的核心,所以大家的批评宁海完全接受。
目前模型存在如下问题:
1. 手部精细度;
2. 表情动作生硬;
3. 战斗中表现粗糙;
4. 有奇怪的BUG(掉头什么的必须修复)。
1和2在上线前就已经开始优化了,之后手部的模型设计将更为精细,甚至可以清晰地看到5个手指!而角色的动作表情将会在动画上进行调整,以让角色更加生动。未来角色动作将由目前的1套逐步优化到至少4套以上。这一部分的调优会持续进行,由于数量过多无法短时间完成,但会争取在国服正式上线前完成~
关于战斗时的建模,主要是考虑到性能上的问题。战斗中,可能最多会同时存在12个角色,模型的面数会非常多,加上全3D的场景和特效以及水波效果,这些会对性能提出很高的要求。目前我们做了比较多简化的处理以保证大部分机型可以流畅地跑起来。
这一块短时间内想要优化比较困难。虽然确切的时间无法预估,但我们会持续进行尝试和技术突破,以希望战斗中的表现可以提升~毕竟建模的优化是目前最高的优先级,也是长期持续进行的,请指挥官放心~
【战斗操作体验】
目前操作体验不佳的原因其实是多个因素的综合表现,大致如下:
1. 操作手感不好(有时候无法正确辨别队伍行驶方向)
2. 战斗特写镜头太多
3. 防守时的操作以及范围判定
4. 自动战斗的“睿智”AI
5. 关卡难度
1. 针对操作的手感主要还是在于游戏中不同的舰船组合和阵列对航速都有不同的影响,使用不同类型的舰船、阵列,操作手感都会不同。这一点之后会强化引导,并通过一些攻略让指挥官更加理解舰队行驶机制,,其次会修复类似播放完动画摇杆会失灵的bug以及优化转向的算法来提升操作这块的体验。
2. 大家吐槽最多的特写镜头无法关闭和跳过是有一些技术层面的原因。由于底层代码的关系,特写目前无法跳过,所以开发正在思考一些快速播放的处理方式以及如何快速过度这一块的可行性。
3. 防守时的操作和判定也在想办法调整,特别是转舵的操作,这部分正在考虑如何优化得更自然一些,并且通过攻略引导的强化,让大家可以更加直观的明白通过一些策略技巧提升战斗内的操作体验,同时也在检查一些攻击判定是否存在问题,减少实际表现和判定不一致的问题。
4. 自动战斗的AI也在持续优化中,前天日服已更新过一版,可能依旧还有不足,但我们逐步会让AI越来越懂指挥官所需,甚至在考虑让指挥官自主决定舰队AI的移动策略。
5. 关卡难度主要会通过数值来解决,我们希望大家的游戏进程可以更平滑一些,减少目前由于关卡开放时机和数值而产生的疑惑和挫败感。
【肝度问题】
设计之初,我们是希望大家游戏的节奏可以比较自由宽松,想肝就肝,不想肝也不会落后太多,所以有了目前无损耗的疲劳设定,通过疲劳值控制指挥官的成长。
但考虑到大家日常捞船、刷图以及提升队伍整体等级会因为这个机制变相成为“无限制”,从而让爆肝玩家与佛系玩家在成长深度上存在明显差距。所以我们之后的调整方向是希望减少游戏爆肝的时长,同时提升每次通关的收益,让所有指挥官每天在一定时间范围内获得的收益尽可能保持平衡。
考虑到战斗节奏的问题,我们会通过一些方法减少大家耗费在战斗中的时间,提升收获感的同时减少大家时间的耗费。这块的优化内容可能会在日服后续的版本中慢慢体现出来,指挥官也可以逐步体验并给提出你的建议~
【关于国服】
既然日服已经上线,相信大家也更关心国服的情况,宁海也把目前的进度和大家汇报一下。
目前国服正在积极配合相关部门的审核,同时趁着这段时间,我们会把目前暴露出来的问题进行优化和改善。这些优化和改善不仅在于大家反馈的,也包括出于心动游戏理念的改变。尽管两个地区国情不同,发行商不同,但我们会尽最大可能联合研发去推动这些改进和优化。因为宁海相信大家对于好游戏的理解是一致的,所以国服的首次内测也会在目前版本调优后展开。
或许不能短时间全部优化掉现在的问题,但我们会一步步进行优化,让大家看到我们的改变,同时还望各位指挥官再给宁海多一些耐心和时间,一旦有开测的消息,宁海一定会第一时间通知大家。目前初步的内测时间还是定在暑期内,还请大家和宁海一起等待哈~
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[ 文字传输完毕 ]
[ 宁海已下线 ]
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