我看来3蹦子沦落至此的真正原因!
2018/12/141257 浏览综合
2年半之前,你忽悠公司在游戏开发的最后阶段,由分析师对游戏内十连抽奖的价格进行估计。
“我们这个游戏,那是花费了相当大精力!相当大的投入!相当大人力!再考虑到中国人均收入连年攀升!下面吃碗面都要40块,再加上我们是次世代的主机级的act游戏,十连绝对不能廉价!!!”
“你看隔壁公司的前台小龟王,一月最低收入都是6k,有大把大把的闲钱,怎么不可以骗到口袋里来!”
“所以,综上所述,我建议这款游戏十连价格订在280rmb,既提现了我们游戏高逼格!又增加了公司的收入!岂不美哉?”
“妙啊”……“妙啊”“就这么订了,单抽1次28rmb,十连1次280rmb,哦!对了,还要加上保底才行!毕竟我们公司也不是什么魔鬼嘛”
我认为,十连过高的定价,为1年后玩家的不满埋下了导火索,280十连的价格对于有工作有稳定收入的人来说,其实不高。但是游戏本身是一款2次元游戏,注定了它的主要受众是90后以及更年轻的95后,00后。他们可不是拥有稳定高收入的人群,他们的钱财来自父母,数量较少,需要省吃俭用,每一次十连都像是心在流血。再加上保底机制一直被诟病(100连保底一开始不存在,我花了3000rmb出了一只冰八)。导致氪金体验极为不好!可以预见,大部分*的玩家都是属于微氪玩家,因为他们体验最差。他们也普遍是高中生,大学生。
米忽悠280一次十连的价格在我看来确实过高,不仅搞错了游戏的主要群体,更搞错了主要群体的经济能力。为了头1年的暴利,而放弃了后几年口碑。
以上内容,全属YY。如有雷同,纯属巧合。