关于开房间系统的小建议

2019/09/18207 浏览反馈
睡不着起来写个反馈贴
还是上次家族举办内战发现的问题。
1、每个房间有六个参战位和八个观战席,但是房间里有大概八个人左右的时候再拉人显示房间已满
2、观战视角进度条无用,不显示每个玩家的头像及进度也不显示卡牌释放
3、1v1开房间无法观战
4、接力需要勾玉
相关建议
1、房间在未满时显示已满并无法进入应该是bug吧这个应该修复起来不费劲。但是希望开房间可以有一个功能是房主开好房间后可以像悬赏令或是33组队一样直接发送到家族频道或地区频道,大家进入后可自行选择参战席和观战席,队长有踢人权力,然后建议观战席数量适当提升,至少提升到二十个左右吧这样更多的人可以进房间进行有选择性的观战
2、对战进度条也是bug吧看不到进度是个什么操作😂这个只要和平时33一样就成没什么别的奢求
3、1v1也有很强的观赏性鸭为什么不可以观战呢建议也设置上观战席
4、个人觉得开房间打33接力真的没必要花勾玉吧因为没有任何奖励,完全和个人训练一样可以取消勾玉消耗(小声bb)
5、最后完全是个人奢望,希望方便内战。可以有一个类似家族战界面的开房间,就是由家族管理层可设置开放的一个在开放后家族成员都可以自由进出的一个界面,然后可以同时进行多场比赛,战场由房主进行预设,这个样子效率会比较高类似一个微缩版家族战(emmm虽然感觉我这个愿望不太可能实现。。
可能这个开房间系统目前使用的并不多所以里面的功能也没有得到关注吧,但是通过一次举办的有些混乱的内战看出来族员们对类似内战的这种活动是有很强的积极性的,而且这确实也是一个培养家族氛围,提升家族实力的好方式。难道家族变强只能通过不断拉拢大佬来实现吗,这样导致很多人来回换家族,那家族还有什么意义呢?家族确实需要不断的更新血液,但是如果家族战总是固定的那么几个人参加,其他人就混一下团战,那这些人的参与感是不是会比较弱呢?我每周安排家族战的时候其实也总在纠结,希望更多的人上场,但为了赢比赛也不可能说让完全不知道实力的人上场,可是不上场又很难有别的机会知道新人到底是什么水平,一来二去差不多总是这些熟悉的面孔在打家族战,有些人渴望上场但是没有表现的机会,作为副族长我也实在对没有上场机会的族员感到愧疚。
我认为不是说实力弱或是实力没有被发掘就只能参加团战的,应该给所有人提升和被发掘的更加直观的机会,也希望家族的氛围越来越好,希望跟我有差不多想法的忍忍们顶起来~~
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