故事两则——论玩家素质
2018/12/14196 浏览综合
(纯文本,全文无图)
话说我有一局玩求生者排到另外三人组队,他们选了三个佣兵,我选医生治他们。结果对面用靓仔专门装脏锯打人,打倒之后不挂放血,带崩坏3(被击中的求生者治疗慢30%),再插一两个窥视者压制。加上佣兵的战争后遗症,总共治疗慢多少没算(目测200% ),反正我医生摸了一会儿就放弃了,他回来赶我还不让摸。每个佣兵都这样对待。赛后还说“我快乐”之类的嘲讽,这种人???希望能出针对恶意放血的举报。
再举一例相反的。有一局我玩靓仔,开局被一个祭司在迷宫遛,传送被另一个祭司遛(真不是我菜,震慑迷之判定),最后只一刀斩了一个门皇机械师。赛后我说出了bug:“机械师的娃娃在穿祭司门时被打死,尸体不会消失,而且一直有耳鸣。”有个祭司估计是没看清,以为我被遛得心态崩了,在诅咒玩机械师的人出门被dǎ sǐ怎么怎么的。她说“不要骂人好嘛,游戏不管输赢开心就好”,我骂人了???她说我说了“打死”。我???后来我又玩了一局出来,发现她加我好友,说误会我了,发“你好,安啦安~”表示安慰……
有些玩家说一句话就能让你心情转好,也有些玩家说一句话能毁你一天的心情,玩家的素质就是这样良莠不齐。你是在和一个陌生人沟通,互相表达善意多么美好。你讲礼貌,对方对你的好感度立刻上升,虽然素不相识。相反如果你出言不逊,只能说明你是个小学生,仅此而已。谁都不是你的情绪垃圾桶。只是一个语气助词“啦”“嘛”“么”,或者一个符号“~”“!”,就能影响一个人的心情。这是一门交际的学问,中文博大精深,包括标点。
希望大家都能在第五遇见美好。