明日方舟慢性死亡?调查问卷可能引起版本大波动?已经过作者授权
2019/11/05102 浏览闲聊杂谈
开服半年,热度直降,明日方舟第一次的问卷调查究竟意在何方?
先来看一组数据,这是方舟5-9月的收益流水。(10月并未统计完全,不计)

作为5月10日入坑方舟的刀客塔,我对这款游戏的所有活动故事都亲身参与过。 从骑兵到火蓝之心,舟游大概2个月一次的大活动,以及在10月末推出的小活动战地秘闻。 以我个人评价,我给骑兵活动打7分,火蓝之心5分,战地秘闻8分。
这个评分代表我个人观点,打分的依据一半来自关卡设计,一半来自剧情。
1,剧情在进步。从文案上看,对比主线剧情,有更为精细的雕琢痕迹。尤其是战地秘闻,全方位辐射了战场,多线并进,挖的一手好坑。
2,从关卡设计看,骑兵活动里,奖励尤为丰厚,50W龙门币依旧让我记忆犹新,这极大加快了干员的养成进度,让我这个刀客塔一口及精2了好几个干员。 可能是意识到养成进度过快的问题,在火蓝之心里,设置了双重关卡,体力换门票,门票换代币,代币转扭蛋。每一个扭蛋机非得转到特殊物品才能解锁下一个。这种一份奖励让你刷2次副本的策划真是鬼才,应该被交出来挨打。 关于加快养成进度的弊端,那无疑是过度消费游戏,把本来正常的游戏养成时间一下子缩短了很多,这将导致玩家的流失。 老婆养好了,基建搭完了,关卡全自律,剩下还有什么呢? 只剩下每天割草了吧。 我认识的很多朋友,已经慢慢离开了这个游戏圈子,开服到现在,但凡氪金过的,基本都80级以上了,我列表里百级大佬也多如牛毛。他们目前的状况就是上线清一下基建和体力,就匆匆下线,也不会去劳心打什么材料和开发新打法。 人均10多个精2,什么关不是碾压打?更别说全精2的人了。 这个游戏已经被过度消费了。 我能理解策划的苦心,火蓝之心强行压榨时间来延长养成曲线,但是,一款手游,半年了,现在才感受到危机吗?


5月

9月 从热度榜和氪金榜单看,它似乎已经无力再与老牌手游一争高下,九月收入2.53亿,比八月3.45亿又少了将近百分之三十,而对比五月黑马刚出现时的5.93亿,已经去了将近60%,可以说九月份的明日方舟,单月降幅达到了历史巅峰。
它似乎找到了存活的办法,饮鸩止渴,开始在门面做文章。为解决燃眉之急,推出皮肤复刻和新皮肤来刺激消费。 寒武纪、生命之地皮肤复刻,给皮肤加特效,区分普通皮肤和特效皮肤,开池子出新干员。 才下架两三个月的皮肤就复刻,虽然照顾了一些新刀客塔,但不免会让一些老刀客塔吐槽吃相难看。尤其是3星皮肤搞特效出来贩卖,真是让人大跌眼镜。3星干员的可用性低,无精2,在大后期基本就排不上用场,尤其是练度不够的情况下,推图的每一个位置都至关重要,大部分博士所用的都是4-6星,这么华丽的特效却无法上场发挥作用,只能基建值班,照实有些可惜。当然皮肤这种东西是有爱自取的,我作为一个偏向性价比的刀客塔这仅仅代表我个人想法,一点小小的吐槽。 毕竟除了一小部分刀客塔,大部分人都是在用4星以上的干员。

现在的方舟俨然走到了一个分岔路上,从调查问卷可以看出,它开始询问玩家期待方向,是更新地图玩法,还是推出新干员和皮肤,又或者是在基建和交互上做文章。
这是否在暗示会有一次比较大的更新?一个决定今后方向的决策?
或许它的心底也没有底,玩家群体一向是最难伺候的,无论什么改动,总会有反对的声音,一次大改也许就意味着用户流失,一次尝试可能就导致玩家对立,鹰角太贪了,它想照顾到所有人,无论普通玩家或者土豪玩家,它都不想放弃。 舟游的大火让它被捧上神坛,现在的它真的输不起。 从干员资料的抄袭到立绘的侵权风波,让它明白,在它的周围,有人嫉恨着它,有人正虎视眈眈,恨不得马上让它万劫不复。 所以它亦步亦趋,缓慢前进,生怕一失足成千古恨。

所以这就是考验制作人的时刻。 我做这款游戏是为了什么,我想表达什么,我是该迎合大众去做他们想要的,还是坚持本心做自己想看到的。又或者割波韭菜就走人呢? 有没有可能既迎合了大众,也表达我所思所想? 这是所有游戏制作人在做游戏时面对的难题。

我想到了芒果冰说过的话: 一个游戏制作人,如果对自己的游戏都感到腻烦,玩不下去了,那他还能给这款游戏未来吗? 如果他抱着“没人比我更懂这款游戏,我觉得就应该这么做”的想法,不去沟通玩家,他还能做好游戏吗?
舟游负责人海猫曾经在访谈中说过,大部分玩家是不发声的。不能只看到那些在贴吧B站微博叫的最响的人,而应该引导那些不发声的玩家主动表达自己的观点。 当时他说出这些话的时候,手机里有好几个版本的舟游,那么现在呢,他手机里是否还有这么多的版本,是否还会天天打开这个游戏,是否已经对每天登陆割草的体验感到枯燥? 这次的问卷调查是否是他的亡羊补牢呢?

舟游好玩吗? 答案显而易见,对于刚接触的刀客塔来说,太好玩了。可以干的事太多了,养成、通关、基建,每一项都费时费力,需要反复斟酌。多少博士在入坑的时候和失了智一样,没日没夜研究攻略方法。 不过,对于资深刀客塔来说好玩吗?恐怕就要打上问号了。
舟游的大火,让我联想到了之前的守望先锋。 同样是突然大热的游戏,守望先锋就死在更新慢与策划的反复无常上。 大火之后毫无作为地策划运营,让守望先锋昙花一现。 诚然,端游与手游不能做完全对比,手游的内容也无法媲美端游。但从玩家疲惫期来看,手游不过是缩短了这个时限。只不过对我而言,它们实在太像了,出道即巅峰,两者都让我曾经深深着迷无法自拔。
从舟游的主策划上来说,守有余则攻不足,没有勇于创新的精神,测试2年的东西,一套备用玩法都没有。从开始到现在,也没有半点关于玩法上的更新。 事实上,这确实是策划的无能,无法掩饰。

不思进取,刚愎自用,游戏方向完全走偏,让舟游快成为一个换皮游戏,变着花地出立绘皮肤,压榨玩家钱包里最后一点油水,让玩家用爱发电。 每一次更新,总兴奋地以为会出一点不一样的东西,结果上去一看,依然是新皮肤、新家具、新干员,顿时,少了大半热情。玩家不是傻子,同样的套路,复刻一次又来一次,还特选干员定向寻访,谁还会往死里氪? 居安却不思危,不肯提早改变,怕得罪玩家,怕影响自己口碑,这就是慢性死亡。

游戏是死的,玩家是活的。没有人非得在一款游戏吊死,不想着用更好玩的东西去吸引玩家,却期望着用立绘人设来讨好玩家,如果出现另一款立绘更精美的游戏呢,那舟游还能有什么竞争力?
************************************* 最后我再插一点自己的看法,既然作为塔防游戏,可以多向植物大战僵尸借鉴一下,很多玩法都可以模仿,很多玩法也可以创新。 植物是死的,干员是活的,植物种下去不能移动我能理解,干员是人怎么还不能动了? 为什么不敢在现有规则里做一点改动呢,非要当传统塔防不可吗?
-加入移动模式,干员有移动次数限制,移动消耗点数随次数增长并有少量冷却时间。移动距离视战场机动性为主(干员档案里有每个干员的【战场机动】)。普通干员移动必须在攻击结束10秒休整后,且快速复活干员拥有随时移动的机动性同时移动会刷新技能。【出现契机 :第六章之后,前期玩法不做变动,只在后续章节增加】【出现原因:博士已经熟悉战场基本规则,但是未来更加苛刻,地形天气,新敌人类型,我们也将攻坚战转为游击战,以面对更严酷的战场。】【出现条件:整合运动无规则的空降兵让人大为头疼,战场局势瞬息万变,博士你需要顾及更多的变数。(随机空降在通关后可自律,类似关卡4-10,霜星的掀地板)同时大幅度增加敌军同屏幕密度,作战节奏更快,再部署已经无法满足需求,必须时刻转移干员达到战场机动,并且移动会大幅度消耗部署点数,让先锋干员的位置更加重要(老实说,后期几乎每一次作战都是费用溢出,你设置这么多费用完全没有意义了,现在移动模式可以增加这些点数的运用)】(不要怕难度提升,6星干员总要有用的时候,把难度在后面章节加大,这样对前期的刀客塔没有任何影响,又能照顾那些已经非常熟练地高端玩家,同时可以让新手更加期待后面的东西。) -高台干员可以落地,但攻击范围缩小(视野受限)(参考龙门币副本玩法)。 -扩大地图区域,增加层叠式立体地图,可以自由切换层数行兵布阵。可以放大或者缩小战场进行观测。 -增加动态天气补正,地形补正,部分干员在特殊天气或者地形中可以增加特殊能力、攻击力、攻速、移动次数或者血量,也会减少攻击范围,降低回复技能效果和天赋效果。(天气补正视干员【生理耐受】而定) -增加干员互动,附近干员落下或者撤离移动时,对不同人会说不同语音。(不要一直再重复那些阿噗鲁派了,很吵)【例:德克萨斯部署在拉普兰德身边,拉普兰德:啊哈哈哈哈,久违的一起战斗,这感觉可真不坏。 拉普兰德撤离,德克萨斯:烦人的家伙终于走了。。。】 -增加BOSS登场特效,以及登场语音(让BOSS登场更具有史诗性和压迫感,最好也有互动,我想看陈和塔露拉)。 -增加世界线,增加选项分支带来的剧情走向改变,不同选择会带来不同路线,最后收束世界线,可重新再打。 -增加随机干员模式,入地图随机选中已有干员。 -增加无尽模式,可使用所有拥有干员,干员撤退不可再次部署(超大地图,无限火力,敌人如同潮水般来袭,比拼干员数量、干员质量,快速复活干员可额外再部署3次)。 -增加地图工坊。 -增加主界面LIVE2D人物及互动。 -增加基建人物互动。 -增加基建层数。 -增加记忆回廊(活动剧情回放)。 -增加剧情场景UI界面快进、倒退、界面隐藏、文本重放功能。 -增加干员潜能树系统(拥有上限,依旧是5潜能等价换算)。可以自由分配潜能加点。加点分类方向:减少部署费用、增加攻击力、增加攻速、增加血量防御、增强天赋、减少再部署和移动冷却时间。(做到每个老婆都不同,养成结果不一样)(有一些干员的潜能完全没有意义,放下来就不撤退的干员,你把潜能加在再部署时间上有什么用) -增加干员满潜立绘、特殊语音、特殊动作(将满潜干员放置支援单位上,会有额外特效,满潜干员被使用同样拥有入场特性,撤退特效,技能特效,额外语音)。 以上两点是我觉得目前鹰角最该做的,也是马上就能做到的。土豪花那么多钱抽6星满潜,还没什么大用,鹰角良心真的过得去?要知道,IOS榜单可是靠着这些土豪上的,刀客塔们的10连劵也是这些人氪来的。真就没一点特殊待遇?充好几万的人,满潜难道一点牌面没有?(我还真就看过有人嘲讽【你氪那么多,满潜有啥用,跟我没潜能还不是一样】这种言论) 为什么就不肯增加满潜作用?非要跟氪金玩家过不去?让玩家整一个全收集有这么难吗?非要用流水打脸才知道疼?才知道出个问卷来收集民情?

以上我所说的这些难道不是吸金点么,比起毫无诚意的皮肤复刻,这些摆明了可以提升游戏辐射面和品质的东西都不肯去花心思做? 这些游戏可玩性虽然没有新皮肤、新干员能带来巨大的即时收益,但是从长远看,它能让玩家更有弹性,能让玩家感受到游戏性的同时,自发掏钱。而不是像现在这样,土豪不爽,普通玩家也不爽。 预告也不发,挖坑不去填,建立那么多干员故事支线从来不用,成天画大饼,翻来覆去在一点皮肤立绘上耍小聪明赚钱,靠着画师立绘和玩家发电撑起半边天,你说舟游吃相难看不? 不变换自己的思路就想两边讨好,可能吗?又想赚钱,又不肯下重金招人,最后想做好游戏,真的有这样的好事吗?***************************** 如果你觉得我言语过激,那很抱歉,因为我充了钱,我花钱吃的鸡蛋我不能说话吗?

我行我上,我现在提的这些不是在为舟游考虑吗?我所说的有一句不在点子上吗?忠言逆耳,有些人就不敢听吗? 除了失望,我找不出第二个字来形容它的处境了。。。 希望这次问卷调查之后,能让舟游制作人有所醒悟,做一点能留住玩家的东西,做一点可以让人信服的东西。

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