提几点狂刀的优化方案
2019/02/22885 浏览综合
听熊大说策划已经对狂刀的优化有了大体方向了,你们也清楚狂刀很多技能的矛盾之处,所以提几点建议,望采纳。
1.被动体质额外增加生命跟血量越低攻击越高的被动是矛盾的,建议血量降低百分比增加攻击改为血量降低具体数值增加攻击,这样你血量越多增加的攻击也就越高,不会矛盾。
2.吸血技能废除,不死被动cd缩短。吸血跟狂刀定位冲突,也省的其他职业因为狂刀省药觉得不公平。极低的血线又没有吸血加持被摸到基本就挂了,所以狂刀能依靠的就是cd更短的不死被动,跟更强大的意识。
3.生命激活改为以血换血的输出技能。因为以上的改动生命激活再加30%多的攻击就有点过分了,而且这个技能需要叠加三层,就算增加持续时间,cd也不能过长,所以作为强迫症还是会不停地给自己插刀,但技能本身又没什么输出,略显尴尬。
4.聚魂一字斩改为瞬发,类似龙之谷旋转冲击的技能,拖动长刀旋转一周,自身X米范围内产生旋转剑气,受击敌方浮空并旋转至剑气中心。
还有其他攻击速度,技能前后摇的问题按照狂刀具体强度改吧,不需要狂刀太强,只要求策划别再说他是肉,脱离下水道就好。
希望狂刀玩家顶起来!