走钢丝
2019/08/04182 浏览综合
只能说很大胆,无限流这么好的题材一直以来没有那个大公司敢碰,因为其中的难度太高,自由度太广,真正得是众口难调的题材。官方有胆量碰这个题材很值得钦佩,但这无疑是一种走钢丝的行为,首先名称是主神,剧情无限流,让人第一眼会联系到无限恐怖,那么无限恐怖作为无限流开山之作,也是被誉为无限流中最好的作品,经过这么多年时间,它的读者量广泛到了不可思议的程度,只凭这个你们就能吸引大众玩家入坑,但同样的,期望越大,失望也就越大,一旦你们做出来的游戏与许多人心中的主神空间差异太多,就会变成挂羊头卖狗肉的游戏了,那时候恐怕又是一波评分狂跌的大剧了,正宗无限流是恐怖元素为主,放大人性的恶,以养蛊的形式体现出主神空间的残酷竞争,展现出人们在其中生存的艰难,在无尽的生死之间游走,于无限的恐怖之中挣扎,就是这么一群觉得活着毫无意义的人,在其中一次次的战胜死神,顽强的活了下去。这让懂了一个道理:
“你是否觉得活着毫无意义,如同行尸走肉?”
“也许你不知道,对于许多人来说,能够活着,已经是一种莫大的奢侈。”
这是我看无限恐怖时得到的第一个感悟。
好了,瞎扯太多了,总之,但愿你们能把这款游戏做好,做出大众心中的无限流,一定要兢兢业业,策划运营都要做到谨小慎微,不要等到一测试就凉了。
(参考隔壁纯白,本来游戏就已经不怎么样了,垃圾运营补了一刀,评分一天从八点几狂跌到3.1,现在基本凉了。)