《MOBIUS 最终幻想》:此生当玩系列之“最终幻想”
2016/08/061007 浏览综合
日本 SQUARE ENIX 游戏公司出品的《FINAL FANTASY》(《最终幻想》,简称“FF”)系列,绝对是盛名在外的游戏系作。不管有没有玩过,“FF”的名头在大众中的辨识度都是颇高的,它甚至还专门为粉丝制作过《最终幻想Ⅶ:圣子降临》的CG动画电影,片中经典角色“克劳德”与“萨菲罗斯”,更成为二次元争相进行同人创作的蓝本。

熟知《最终幻想》的玩家,这里无需赘言,更想推荐给听说过却没有接触过该系列的玩家。因为之前只能在掌机、家用机平台上玩的该系列,近日推出了正统手机版《MOBIUS FINAL FANTASY(MOBIUS最终幻想)》,它足以成为你在移动平台上接触的第一款“FF”游戏。

然而“大作”多半都需要“大动作”,此次《MOBIUS最终幻想》更是打着“3D电影级画质”的宣传,将 CG 级别的画面,铺满了整个游戏。是的,无论是普通行走还是战斗,或者更新下载时航拍的镜头,无一例外让人感觉,这就是一部可以操控的 CG 大电影。

尽管仔细观看,仍旧有明显的锯齿,而且高要求的游戏配置,也会给玩家造成不流畅的体验。但想想能在方寸的手机上,体验这种主机级别的作品,烧机也姑且可以一试。

游戏实质是卡牌回合制战斗的 RPG,战斗与传统的指令点击不同的是,加入了很多动作的成分。

第一次进入战斗的教程,对于新手来说很有必要。点击一次是一次普攻,连点三下则是连攻三下,但它并非动作游戏需要不停的点点点,上方的攻击次数明确了回合制的性质。
右边的悬框的部分可选普攻、卡片攻击、技能释放、必杀技,选择任何一个,都会消耗一次攻击次数。开始低级每回合可使用三次攻击指令,后期会随等级、属性的提高有所增加。
此外下部的 AUTO 是自动战斗切换,左边的按钮则是切换攻击目标。这样多重的设计,打破了回合制较为枯燥的打怪模式,会稍微觉得与游戏互动增多,但实质上还是浓重的日系 RPG 的味道。

因为此次加入了属性相克的元素,“水火风土”彼此相克,在战斗中可以给对手的弱点属性以伤害加成,加入的花式玩法需要慢慢体验掌握。而且因为有评分机制,所以整体攻击穿插起来看,战斗想要节奏顺畅拿高分,的确要费点脑子。

卡牌系统是游戏的主要部分,除了立绘和密密麻麻的属性介绍,实际上与普通卡牌游戏并无太大差别,按部就班体验就好。
最后不想多言但又必须说的,是剧情故事。作为 RPG 游戏的王牌,《最终幻想》系作的故事,都是经得起考验的。需要说明的是,日系的 RPG 在世界观和故事背景的设定上,都偏向架空设定,对于完全新手来说,接受起来需要过程,但熟悉套路就发现,其实就是个变向讲故事的手段,而个中滋味,就要玩家去见仁见智了。