愿黑夜,仍有那般闪耀的行者

修改于2019/12/18181 浏览综合
是什么时候,从喜欢这款游戏到远离这款游戏?
单排4阶记得最辉煌的时候,是六连胜,其中4把是我在溜鬼,那段时期的状态好到不可思议。但,网易的胜率机制似乎是你爬得越高,摔得就越惨……
对于单排玩家搞什么胜率到了一定层次就带萌新的作法,当一次次的星星因为队友的失误,当一次次掉段后,这款游戏带给我的失望便越多。
单排本身就很坚难,纵始同段位的队友胜率也是偏低,更何况以己之力带动二到三个段位偏低的路人(更重要的是,这些人往往连输过,心态是崩的)
我有点理解为什么单排上六阶的多是前锋,不想为别人的错误卖单,就必须要有替他人承担错误的能力。
这公平吗?
抹杀其它角色单排上分可能性,这……
纵始单排,我也想自由地玩每一个角色啊!有时候在想,自己为什么不是第一赛季开始玩。以自己的能力本不该停在现在这个’地狱‘般的环境。
被魔的多了,每天打得少了;新赛季一开始没去打,后面遇到的队友质量就更差了,恶性循环。 印象最深刻的就是这赛季,才一个星期没打吧,段位掉到四阶五,那一局对面是’梦之女巫‘,而一个'三阶一'的佣兵,应该是上赛季四阶掉下来的,修机直接被震摄;要是稍稍听下脚步,也该不会是震摄的下场,过度依赖红光。
前期节奏不好,后期控场。有时候真的不由去想,为什么要为别人的错误而卖单。
但,人总有犯错的时候,想想自己犯错的时候,队友给予的帮助,一起承担痛苦,每次想到这里便又有了动力。
可,平局上分真得太慢,太慢!!
加上那所谓的机制,队友被首追,节奏过快,屠夫后期过于强势所造成的4杀;幸幸苦苦赢的分全赔上。
啊,是变味了,每次想到队友连最基本的游戏体验都不给的时候,每当看到幸苦打了两个小时却才上个两三分,嗯,当一款游戏的竞技性不再…
好玩的游戏太多了,不是吗?
此为看到一位六阶感叹第五变味,竞技性不再,由心所发的感想!
能够让我照耀黑夜的力量,是每当一想到自己的失误不仅会带给自己痛苦,更是会像现在体会到'队友带给自己痛苦',那份痛楚,使我想要拼尽全力,调动一切,每次都'用心'想要玩好每一局
这句话很重要,我不想忘记,也不愿将来成为'现在所讨厌'的人。感谢你能耐心看完!感谢,那些一共奋战的伙伴!
让我离开的,不是一次次被魔,而是我们在刀尖下艰难换取的胜利,一次又一次的因为4杀而丧送出去
屠夫想上分,平局成保低,人类想拿分……
每一次胜利都是我们幸苦得来,拼尽全力才能达成的
结果啊,尤其是在四阶,路人繁多的这个段位赢,是要拼尽全力,用心所达成结果;而输出去,却是如流水一般,哗拉拉往外流!
当时间和技术连最基本的积累都不能做到,这个游戏…
愿黑夜,仍有那般闪耀的行者
当你自身不去拥有觉悟,不去改变,再强的人也帮不了你
我们不是工具,也不该成为工具,在你低落的时候,没人会在乎你;而当你通过原本不想,但却有效的方式达成六阶,却是有人羡慕起这种所谓的光环。
当你不去改变,没人能帮你,我…
这一切都不该是'理所当然'的啊!!
再一次,愿黑夜,仍有那般闪耀的行者!
这也是对于这游戏好不好玩,适不适入坑的看法;同时也想收到更多的反馈,这游戏单排不拿前锋,佣兵,都不让玩了吗?
是否存在不同可能,新的可能
会有一些,一些我所不知道的人,在逆境中……
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