明日方舟策划层面的低投入和收益比

2019/09/1864 浏览闲聊杂谈
刚才看完卡特亚的视频觉得说的挺有道理的,现在不是明日方舟(鹰角)不想出新东西,而是现在的人力,生产力没法把想象变现。所以我个人总结了以下观点(不喜勿喷,多少有些空洞和不合理,毕竟我不是专业人士,就是个路人)
关键原因:yj生产力跟不上玩家开荒的速度次要原因:一旦三星自律明日方舟就会变成开始行动次次要原因:打不过靠抄作业多少可以弥补一下
作为塔防类游戏抄作业就意味着可以放弃思考。三星自律是简化了玩家游戏那些繁琐的操作,但空出来的时间却没事干这很无奈。像是人工智能机器人吧工人从生产线上解放出来,解放的工人却找不到新工作(扯远了)
所以就会出现大佬们各种花式迫害弑君者(笑),但对于大部分玩家来说最多对现有的阵容优化一下不会做多少改动(指战术层面)
大佬们的洪荒之力无处宣泄也拉不开玩家差距,又不能以单纯的收益差拉开,需要做新东西但生产力又不够,已经差不多是死循环了
所以我觉得应该像每关的突袭一样出个战术模式(也可以以爬塔的形式出,或者按顺序),地图不变(爬塔的情况下就从所以地图里随机抽取)。
编个算法随机出怪,随时间或者怪物剩余数量逐渐出高强度的怪如红锤哥等(共80个怪剩余怪物百分比越低出的怪越强,也可以纯粹增加同种怪的数值)
如果是爬塔的话可以设置一个基础值和增减系数,比如设置每5-10层增加一次系数(X为基础值,1X,2X,3X这样),基础值很低每5层加一倍。
每次通关都会刷新算法,如果通关失败则不刷新,然后因为随机刷怪可能会出现无法通关的情况(比如连续出大怪,或者有小路的情况如龙门外环后面的小路那种地方出了高强度的怪导致关卡无法通关的情况)
这个时候需要个类似骰子道具的东西就可以直接刷新(可以设计每多少小时自动获得一个最多可以攒多少个这样),奖励的话可以设置各式各样的方法,如掉积分兑换或概率掉落(感觉积分兑换好一点,但积分也是不固定的,或者按漏怪倒计数也行)
消耗的话,消耗1点理智或不需要理智进入,当然也不会获得经验和掉落,通关后按漏怪剩余数给积分1:1也好其他比例也好,3星通关1.2倍积分(能漏10个也才多2分,感觉可以增加一下或者按固定值奖励也许好一点,如果是爬塔可以和塔的难度系数相关)实际上高层数和低层数积分差距不大
奖励的话可以多少多少积分兑换东西,兑换的物品可以有演习券,理智药,精干员的材料,基建材料,经验券,龙门币,杂七杂八的都可以,过一关10积分随便一个什么都是几百积分(笑)
因为通关会刷新所以玩家可以停留在适合自己难度的那一层玩随机,想挑战的也可以往上打。
这样做的投入只需要新的算法,一个新的界面,几个按钮,新的商店界面,骰子道具。(好像也不少了,但比起出新图新怪新干员应该也不算特别多吧)
越说越往爬塔靠,因为我本人对爬塔有迷之向往,感觉有种骑士救公主的感觉2333希望yj能看到我说的东西
最后希望明日方舟越做越好
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