对于劫化系统的看法
修改于2019/04/26980 浏览综合
不能重蹈424覆辙
既然说了下个版本大概要在7月份才能出,所以这个版本的强化理应不能太快淘汰
劫化系统失败不掉级,如果不加限制,注定了又是一轮嫖守鹤大狂欢,往生祭好歹还有几个火的损失,白嫖欧洲人15上了16基本也就收手了,因为16失败往生还要300+火,赌起来对于搬砖党还有后顾之忧,劫化直接纯不嫖白不嫖了,那么如果一个区往生白嫖了50把16荒古,那么理论上劫化会成功10把一锤17荒古,进而2把一锤18荒古,18荒古是什么概念都懂吧!如果说往生祭设计的初衷是让大家有一个低成本上强化的机会,先不说结果,起码初衷还是好的,但是劫化这个玩意除了让大家无脑劫一身到底还有什么其他的意义呢?反正如果咱每天上线都面对着一身劫化字样的装备,真心不知道还能不能玩下去了。
所以一定要对劫化套有一定限制才可以
举个例子,14.15.16套的套装属性必须要在十件装备全部都为未劫化装备时才能按照最低强化等级的装备激活套装属性。
至于14.15.16套属性的收益,
14套属性大概相当于半级武器强化的输出提升+2-3件防具首饰的耐久端提升即可,或者说,综合起来大概相当于武器+1的收益,这样哪怕你第一锤锤武器,也是相当于冒着80%损失一级强化的风险去嫖20%的武器+1。不过与异化不一样的是,武器失败后你可以直接锤一身,成功的几件可以弥补这个损失,所以也不像目前的异化这么坑。
15套,16套属性相应的增加一定比例