关于大家说福利抠门的问题

修改于2019/12/181671 浏览综合
事先说明没有一捧一踩的想法
拿不同价值的事物作为比较本身就是一件错误的事
就好像一个游戏A它只有十个角色需要养成。
另外一个游戏B它有五十个角色需要养成。
A游戏周常合计1210
B游戏周常合计260*2+50*7+60*3=1050
A游戏的抽奖券为250代币一张,保底次数为60。
B游戏的抽奖券为280代币一张,保底次数为100。
A游戏白嫖保底的天数为(250*60/1210)*7≈87天
B游戏白嫖保底的天数为(280*100/1050)*7≈186天
所以请不要再说抠门了。
还有养成周期的问题
一,可肝角色的碎片获取
A游戏固定30体力一个角色碎片,每天限制两次次数。花费体力60。但周常奖励会送6张角色碎片,
养成一个角色需要20+30+90+180=320碎片,共花费体力(320-6*7)*30=8340体力。
培养周期为(320/(7*2+6))*7=112天
B游戏则是12体可刷三次,但保底一片。24体可刷3次,保底一片,30体可刷两次,保底一片。角色碎片一天需要花费36+24*3+30*2=168体力。
养成一个角色需要50+100+200=350碎片,共花费体力168*350/3=19600体力。
培养周期为350/3≈117天
2可肝装备获取
A游戏换取一件装备需要150个碎片,240体力可以获得50个碎片,一个角色需要六件装备,则需要的体力为3*240*6=4230体力。培养周期为4230/300≈15天
B游戏换取一件装备需要125个碎片,接取任务花费40体力可以换取5个碎片,一周最多可接十五次。但凭借周常活动可以获得60个碎片,可是周常活动需要花费200体力。一个角色需要四件装备,则需要(13*40+200)*4=2880。培养周期为4*7=28天。
(注:A游戏角色碎片与装备可以在同一天肝,B游戏角色碎片与装备不可以在同一天肝)
因此A游戏角色毕业需要112天。B角色毕业需要117+28=145天。
你还想让A游戏咋样?才会不让你们觉得A游戏抠门啊
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