对于这款游戏的看法

2019/06/20560 浏览综合
我听说暗黑手游要出,一直很期待,等待之余发现了拉结尔这款暗黑风手游,于是也把他拉进了我的预约单里,久久等待后终于安卓公测了。我迫不及待下了下来,开始体验,感受颇丰。
先说好,我只是浅玩了一会,截止发帖这会我主线才到第三章,可能很多有趣内容没有体会到(可能很多坑的地方也没体会到),所以说的会不充分,也许有失偏颇。
先说点好的,战斗环境还算不错,操作也挺舒服的,至少对于一款手游来说我觉得足够。然后就是庞大的天赋树,玩过火炬之光的我觉得这个天赋树很不错,相比火炬之光选择空间很足,内容很多。
然后就是我想吐槽的地方了。刚开始主线,我在主城中心,瞥见旁边的任务列表,让我去打,我就顺手点了一下任务,果然。。自动寻路,行吧,自动寻路就自动寻路了。到了主城出口,当我以为我要进入下一张地图寻找任务目标时,一张关卡清单冒了出来,1-1,1-2等关卡序号映入眼帘。。行吧,关卡制就关卡制,咱打。打完之后,看了看界面,我发现右上角一堆手游页游必备的界面按钮,点进去一看,什么在线时间奖励啊,每日任务奖励啊,活动奖励啊,首充啥的。。你搞个充值界面就行了嘛,内购游戏可以理解,但是其他的这些界面又是什么鬼?一堆的图标挂在上面,完成了某些目标就红在那里吸引你去点他,多少有点强迫症的人都会进去把可领取都点光才会继续游戏,我也是其中之一,搞这么多花里花俏的东西真是让这个游戏更加的失去了代入感。我失望之余抱着一丝侥幸继续游戏,希望能发现一些有趣的东西。升了级之后,界面提醒我点技能,正当我想抱着每级一点的珍贵的技能点去取舍该点给哪个技能时,突然发现,没有技能点,花金币就能升级技能,每个技能都行。。这个模式让我想起来了小时候玩过的那些传奇类页游,真是太像了。
最后总结一下,这些区别于暗黑类游戏的地方无一例外全是手游页游的运作模式,本来玩家们应该更多的去操作人物移动战斗,技能释放等等,结果自动寻路和关卡制却给玩家省了不少力,然后省下的力都花在了各种花里胡哨的界面上的点着各种“领取”按钮。不愧是腾讯制作,广告宣传做的再好,再吸引人,游戏内还是不会让你“失望”,真的,你是把这种快餐模式当成优点了是吗,照搬都不会照搬吗,非要去其精华,加上你的糟粕?也可能是手游都这样吧,是我对他要求过高了,如果真是这样,麻烦来个老哥滋醒我。
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