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70后大叔表示游戏很好!希望再接再厉哈!

2017/07/09152 浏览综合
大航海的情怀,在本游戏中得到很好的继承和发挥。游戏的世界观、经济体系、人物数值、船只数值等各系统,设置得非常精炼合理。数万字剧情,非常用心,也非常难得。特地注册了tap账号来表达对制作组的赞扬和鼓励。
接下来讲一点关于破解的问题。
看出来制作组对于安卓破解很头疼,这是普遍现象,个人觉得可疏不可堵。
安卓毕竟市场空间更大,且不存在与苹果分成问题,一旦消费力带动起来,对制作组的回报是极可观的。
至于破解,关键还是看怎么引导。首先是技术上能对破解用户有效标记出来;其次是对破解玩家,并不阻拦其正常游戏体验,以吸引尽肯能对的玩家,并避免对立情绪;第三是对破解玩家,制造一点小小的别扭,对正版玩家,额外给予一些成就感。关于第三点,有如下一些具体建议:
1、破解玩家的称号,加上“作弊的”前缀;
2、待战斗系统更复杂一些后,推出排行榜,破解玩家无法上榜;
3、正版玩家,每天可领登陆礼包;
最后再提一些关于后期更新的建议。
1、旗舰的仓位定制;
2、宝物系统,通过探索获得,用于船员配戴得到加成;
3、船员是该游戏相对薄弱的环节。建议能象大航海那样,对一共50个左右的核心船员提供剧情,甚至在此基础上的剧情图鉴。
4、非船长的船员,其主动技能应重设。比如水手长,其主动技能建议设为伤害减免或伤害反弹;炮手的主动技能可设为距离加成或射速加成;等等。
5、货物与补给的比例,最好10%一档
6、后期可考虑魔法战舰,可群攻,可混乱,可回血,以增加战斗策略的多样化。
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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整理全攻略截图
整理全攻略
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【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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甚么是光子炮玩法?截图
甚么是光子炮玩法?
朋友们好啊,我又来写攻略了。刚才有个朋友问我,甚么是光子炮玩法?那我就来讲一讲。 我说我这个有用,啊。 声明一下,这篇攻略适合光子炮的玩家,特别是帮助前中期的玩家了解一下这个游戏后面是怎样发展的,有一个大的方向(我个人觉得沉船湾是最难玩的)。当然中后期的玩家也可以看一看,捋一捋光子炮玩法的思路。 首先呢,这个游戏是一个相对自由的游戏,所以通关有不少的玩法。光子炮就是一种比较简单的通关方式,也是大家
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极致利润跑商。一年4000-5000万截图
极致利润跑商。一年4000-5000万
看这篇以前建议对跑商有一定了解。不然跑不到极致利润。 这个基本就是一锤子买卖。一个档一辈子只能做一次。因为前提是赤海和宝蓝的嗜好品港不能攻打和投资。还有绯红的茶叶港和藏红花港也要留着。看到这里老玩家应该懂了。就是宝赤绯赤线结合攻打混乱降价80%还有投资繁荣150%进行跑商。上面说的港口基本都是c港前期没有打的必要。留到自己2500仓15速航速就可以进行提款了。 这个攻略比较适合速通大结局。新手吃透
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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3a炮极限挑战神之国战舰队截图
3a炮极限挑战神之国战舰队
主包试了十几次终于过了,容错率中等,废话不多说开始教程 ———————————————— 首先主舰为a炮光子船,重点:炮击必须要800+,船长要40级及以上,两个炮手要50级及以上,不然炮击跟不上,后面两个炮船无所谓,主舰s级甲板,两门炮为a级曲射炮,船首有15%炮击加成,三个船都是 五艘船都要到5级,肉盾是最好是越能抗越好,主包的是一个炮灰和一个厨房船 #小小航海士外传 # 其次是布阵方面,两艘
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打造最强舰队,全类物资需求数量汇总表截图
打造最强舰队,全类物资需求数量汇总表
各有各玩法,各有各想法,那么相对而言什么算是最强舰队呢? 1、不考虑氪金。 2、9艘船配置为5艘先民炮舰、4艘先民肉搏,以最大化地发挥船员的优势:炮手包括9个恐怖份子、6个火药专精;水手长包括9个剑圣、5个剑术专精、3个入门剑客。 3、5艘炮船里面,旗舰(船长古伦尼亚)和副旗舰(船长米提)采用2880射程;其他3艘采用1440射程。也就是说4艘肉搏船是第一道防线,3艘1440射程炮舰是第二道防线,
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01:26
闲来无事搞的流派截图
闲来无事搞的流派
自从光子炮通关后,我就想实现我的一个想法,我在无意中发现,在最前方的炮舰装上了散弹炮,那么即使是玄武阵,也会被敌方炮舰一直输出(直到死)那么我就大胆做出一个假设,龟炮装上先民盾配合无畏冲锋顶住敌方炮舰攻击,我方后方的先民突击舰装上装甲阻挡敌方冲向龟炮的肉搏舰,后方的先民驱逐就可以安心输出,先民突击舰也可以装备上无人机输出。 然而想象很美好现实很骨感,在普通的敌人面前,龟炮好歹能扛住,这设想还能实现
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