70后大叔表示游戏很好!希望再接再厉哈!

2017/07/09147 浏览综合
大航海的情怀,在本游戏中得到很好的继承和发挥。游戏的世界观、经济体系、人物数值、船只数值等各系统,设置得非常精炼合理。数万字剧情,非常用心,也非常难得。特地注册了tap账号来表达对制作组的赞扬和鼓励。
接下来讲一点关于破解的问题。
看出来制作组对于安卓破解很头疼,这是普遍现象,个人觉得可疏不可堵。
安卓毕竟市场空间更大,且不存在与苹果分成问题,一旦消费力带动起来,对制作组的回报是极可观的。
至于破解,关键还是看怎么引导。首先是技术上能对破解用户有效标记出来;其次是对破解玩家,并不阻拦其正常游戏体验,以吸引尽肯能对的玩家,并避免对立情绪;第三是对破解玩家,制造一点小小的别扭,对正版玩家,额外给予一些成就感。关于第三点,有如下一些具体建议:
1、破解玩家的称号,加上“作弊的”前缀;
2、待战斗系统更复杂一些后,推出排行榜,破解玩家无法上榜;
3、正版玩家,每天可领登陆礼包;
最后再提一些关于后期更新的建议。
1、旗舰的仓位定制;
2、宝物系统,通过探索获得,用于船员配戴得到加成;
3、船员是该游戏相对薄弱的环节。建议能象大航海那样,对一共50个左右的核心船员提供剧情,甚至在此基础上的剧情图鉴。
4、非船长的船员,其主动技能应重设。比如水手长,其主动技能建议设为伤害减免或伤害反弹;炮手的主动技能可设为距离加成或射速加成;等等。
5、货物与补给的比例,最好10%一档
6、后期可考虑魔法战舰,可群攻,可混乱,可回血,以增加战斗策略的多样化。
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