【申精】新武器构思第一期——战锤(本人转贴吧原文)

2019/02/22251 浏览综合
本人自己从贴吧转的原创武器构思贴。 以下所述均为本人原创,如有雷同纯属巧合。
猎魂觉醒这个游戏从内测,到现在战刃的加入,一共有7种武器了。(截止原帖发帖前还是只有7种)我知道,每一种武器都倾尽了开发组心血,但是我还是要说,弓箭太弱了!咳咳,这个问题我们后面谈。
我们现在来聊一聊我构思的新武器,战锤! 没错!开服开始双刀、大剑作为斩击系存在,拳套、枪盾作为打击系存在,弓箭、法杖作为射击系存在,每种系别都有两种武器,直到战刃初鸣的版本更新。战(tai)刃(dao)的加入无疑是打破了这种平衡。战锤的出现可以弥补一些打击系武器的短板。
另外在我构思的新武器-战锤中,可以很大程度提高一些冷门技能的出场率。 战锤,打击系武器,擅长用毁天灭地的一击将巨兽直接粉碎,同时他们也是团队中仅次于枪盾的肉的存在。他们能灵活的利用护盾预防伤害,也能爆掉护盾加持自身对巨兽造成成吨的伤害。
普通攻击:三段锤击,前两段锤击地面后,第三段打出本垒打。(参考MH大锤的普通攻击)
蓄力攻击:蓄力后打出一记强力的反向本垒打。
一技能-快速锤击
符文1-挥击:快速向正前方挥击两次造成伤害。
符文2-蛮莽:向前快速突进(类似拳套1技能)后打出一次伤害。
符文3-蹦碎:快速向正前方挥击两次造成伤害。同时对第二击命中的部位打上易伤标记。
符文4-不绝:以迅雷不及掩耳之势向前方挥击4次,若命中同一部位,则下一击比上一击伤害提高20%(暂定)。(意思是如果四击全部命中同一部位,那么第一击100%,第二击120%,第三击144%,第四击172.8%)
二技能-大地一击:
符文1-撼地:原地抡起大锤砸向地面造成伤害。长按可以再发动一次相同的攻击。
符文2-天璇:原地抡起大锤开始旋转,旋转过程中造成伤害,旋转3圈后砸击地面造成伤害。长按可以旋转多次,最多6圈(暂定)。
符文3-擎天:抡起大锤跳向目标,飞行过程中造成伤害,落地后造成伤害。长按可以原地蓄力以决定起跳的距离和高度。如果飞行过程中命中头部将造成大量眩晕值累积。
符文4-冲击:抡起大锤砸向地面,产生冲击波对四周的目标造成伤害。长按可以再发动一次相同的攻击。(参考重锤火花)
三技能-圣锤审判(核心技能)
符文1-壁垒:长按消耗耐力开始跑动蓄力,期间消耗的耐力按比例转化为大量护盾值,在松开按键时猛击目标造成大量伤害。
符文2-狂战:长按消耗耐力开始跑动蓄力,期间消耗的耐力按比例转化为少量护盾值并获得最终伤害提高加成,在松开按键时猛击目标造成少量伤害。最终伤害提高加成将在护盾完全消失后消失。
符文3-卸甲:长按消耗耐力开始跑动蓄力,期间消耗的耐力和护甲按比例转化为中量护盾值,在松开按键时猛击目标造成中量伤害并消耗所有护盾。每消耗一定量护盾,猛击目标时造成的伤害都会随之提升。护甲将在随后的时间内缓慢恢复。
符文4-牺牲:长按消耗耐力开始跑动蓄力,期间同时消耗的耐力和体力按比例转化为大量护盾值,在松开按键时猛击目标造成大量伤害并缓慢恢复消耗的体力值的一半。每消耗一定耐力,猛击目标时造成的伤害都会随之提升,消耗体力所产生的加成则更高。
天赋:
1-1:装备战锤时获得护甲提升。装备该天赋时翻滚所需的耐力减少。
1-2:装备战锤时获得毒素抗性提升。装备该天赋时提高破甲能力。
1-3:装备战锤时获得闪电抗性提升。装备该天赋时生命低于一定值时获得护盾,有内置CD。
2-1:装备战锤时获得最大生命提升。装备该天赋时提高普通攻击和普通蓄力的威力。
2-2:装备战锤时获得火焰抗性提升。装备该天赋时每次使用技能概率获得护盾,有内置CD。
2-3:装备战锤时获得冰霜抗性提升。装备该天赋时拥有护盾时治疗量提升。
3-1:装备战锤时获得最大耐力提升。装备该天赋时暴击时获得护盾,有内置CD。
3-2:装备战锤时获得耐力恢复速度提升。装备该天赋时消耗耐力提高爆伤。
3-3:装备战锤时获得攻击力提升。装备该天赋时每消耗一定值护盾时概率获得免疫。
当下版本,各个属性都已经主流化,猎魂搭配也已经趋于稳定。这是玩家自我筛选的结果,但不利于游戏长远发展。生存型技能的地位始终低于攻击型技能的地位的情况,将随着我设计的战锤的加入而变得不在那么确定。精准、重创、残忍、强攻不再拥有霸主地位,也给予了体魄、康复、自愈、回生(三技能符文4烧血)、坚韧、精力、神佑等技能更多出场的机会。
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