【申精】新武器构思贴第二期——枪刃(本人转贴吧原文)
2019/02/22314 浏览综合
本人从贴吧转过来的原贴。以下所述均为本人原创,如有雷同纯属巧合。
随着落银城的开发,猎铳的出现,火药已经渐渐进入人们的视野。对此,锻造大师尼尔森博士、年轻学究伊卡洛斯和天才博士露比决定做一项大胆的实验。那就是将火药与冷兵器结合在一起!在多少个日夜的实验下,枪刃与另一种武器,这两种全新的武器终于出现在了游骑兵的眼前,让游骑兵的武器多了几种选择。
首先我们现在来聊一聊第一种新武器,枪刃! 原本只是简单的将火铳发射器与刀剑结合在一起的众人发现,枪刃的锻造并不简单。如果单纯的用大剑改造,那么沉重的剑身与强大的后坐力将给予使用者无法承担巨力即使是游骑兵也不行。如果用战刃改造,纤细的刀身缺无法承担火药爆破带来的内应力而折断,毕竟再强韧的材料也无法抵抗从内部带来的破坏力。那么枪盾行不行呢?答案是否定的,火铳对于枪膛要求实在太高,如果枪膛受损,势必会对使用者造成伤害甚至危及生命,毕竟枪盾还是用戳的,你不能指望游骑兵用枪膛当枪尖。拳甲么?枪膛装在哪里? 所以最后三人决定用双剑来进行尝试。但是频繁的装弹,使另一只手中的剑变得有些多余,于是三人选用了单手剑作为实验的对象。最终打造出了枪刃,这一变化多端的近战武器。
以下是枪刃的攻击动作与技能一览。
普通攻击:枪模式:对目标射击四次,前三次伤害依次递增,最后一次打空枪膛里所有的子弹;剑模式:从右上向左下斩击一次,再从左上向右下斩击一次,第三斩身体带动刀身,旋转一圈,长按时最多再旋转两圈。
特殊计量槽——过热:受到形体限制,枪刃与火铳比起来,装填方式优化为左轮式装填,单次装填数为6发,而且长时间使用枪弹会使枪膛会过热,无法射击,过热将随着时间衰退,不过非常缓慢。同时过热的枪膛会强化剑刃,造成额外伤害,此事斩击消耗过热槽,连续斩击可以快速散热。通常来说发射10(待定)发子弹就会导致枪膛过热。
一技能-枪舞剑步
符文1-:枪:快速向目标发射一发子弹造成中量伤害并切换成剑模式;剑:快速斩击两刀造成少量伤害并向后小幅跳跃,途中切换成枪模式。
符文2-进退自如:枪:向与目标相反的方向开两枪,利用后坐力冲向前方,在途中变换成剑模式并斩击目标,造成少量伤害;剑:略微延迟后,向前方自左向右发动强力挥击造成大量伤害,同时切换成枪模式对当前部位发射两发子弹,并利用其后坐力向后大幅空翻,拉开距离。
符文3-枪舞剑步:枪:身体带动刀身旋转一圈,并打出最多4发子弹后切换为剑模式发动强力斩击造成大量伤害(打出的子弹数量与该次伤害成正比);剑模式:立刻发动撤步斩造成少量伤害,撤步斩途中切换为枪模式并全弹装填。
符文4-飞檐走壁:枪:向目标发射一枚特质锚索弹造成微量伤害,将自己拉向目标,再发射一枚子弹(不造成伤害)给与自己向下的加速度并切换为剑模式斩击目标造成大量伤害(斩击动作参考双刀的轮舞符文),如果拉扯到目标位置后无子弹,则斩击制造成少量伤害,锚索可以锁定高位目标;剑:锁定目标位置发动自下而上的强力斩击并做出空翻动作,空翻期间向正后方发射特质锚索弹,将自己拉扯到锚索位置,可对高位锁定(对高位锁定时会踩踏巨兽的身体向上攀登,然后发动斩击)。
二技能-枪火射击(仅枪模式,无CD,手动瞄准):
符文1-速射:一次一发子弹,威力小,射程中,射速快,后坐力小。
符文2-齐射:一次两发子弹,威力中,射程中,射速中,后坐力中,二重伤害。
符文3-点射:一次两发子弹,威力大,射程远,射速慢,后坐力大。
符文4-散射:一次三发子弹,威力大,射程近,射速中,后坐力中。
三技能-剑刃解放(核心技能,仅剑模式,长CD,无瞄准)
符文1-剑心:抡起枪刃发动4轮强力斩击造成大量伤害,长按最多再延长4轮斩击。
符文2-狂乱:抡起枪刃发动4轮强力斩击造成少量伤害,长按最多再延长8轮,斩击次数越多则斩击速度越快、单次伤害越高。
符文3-优雅:挥舞枪刃,造成大量伤害,进入CD前可在8秒内可释放三次,且斩击段数依次递增(第一次画“一”第二次画“V”第三次画“Z”),该技能符文6级后CD为8秒。
符文4-登龙:双手高举枪刃下劈,造成一次巨量伤害,并清空过热槽。可蓄力,最多蓄力三段。(斩击范围随蓄力段数的提升而略微提升)
天赋:
1-1:装备枪刃时获得护甲提升。装备该天赋时普通攻击提升。
1-2:装备枪刃时获得毒素抗性提升。装备该天赋时每次消耗子弹有概率提高移动速度。
1-3:装备枪刃时获得闪电抗性提升。装备该天赋时再装填时间缩短。
2-1:装备枪刃时获得最大生命提升。装备该天赋时装弹量 2,但暴击伤害降低(随天赋等级提升,降低的程度会越来越少,该天赋6级时不再降低暴击伤害)。
2-2:装备枪刃时获得火焰抗性提升。装备该天赋时子弹命中弱点回复生命,斩击命中高处获得护盾。
2-3:装备枪刃时获得冰霜抗性提升。装备该天赋时过热槽自然流失速率提高,但过热槽充满时开始流失的时间额外增加(类似战刃天赋徐如林)。
3-1:装备枪刃时获得最大耐力提升。装备该天赋时子弹命中目标有概率增加爆伤数秒,斩击命中目标有概率增加攻击力数秒。
3-2:装备枪刃时获得耐力恢复速度提升。装备该天赋时子弹命中目标时概率缩减剑刃解放CD,近战攻击命中目标时概率装填一发子弹。
3-3:装备枪刃时获得攻击力提升。装备该天赋时消耗子弹时有概率无视此次消耗,使用剑刃解放时每次斩击都有概率触发一次二重打击(二重打击不会触发二重打击)。
枪刃设计的初衷是想让大家在远程与近战之间找到平衡点,达到爽快输出的目的。希望能被官方看到并采纳。
从设计上来说,似乎有些像MH系列的盾斧了呢~吃我超解啦!!!