徒留遗憾-任务贼上传说之旅

精华修改于2019/05/161710 浏览综合
想写一篇文章支持活动,又想到环境中弑君贼的泛滥,所以我在9号到13号之间尝试用任务贼上传说。不过非常遗憾,我最高只打到一级满星又掉了回去。最后还是在奇数骑哪里翻车了。(里面有英雄的原图,很好看的)
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每打赢一局,我就截一个图。因为在二级之后奇数骑的数量就急速上升,我对上传说没有信心了,投稿的日期也快截止了,就想截个级别高一点的图来说明一下我不是信口开河。我们在截图里面可以看见我遇到了七八个骑士,只有两个是天启骑和偶数骑。
接下来我们进入正文。下面是我的套牌
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一、卡组分析
任务贼从面世以来,就备受争议。它的核心组件,探索地下洞穴惨遭两次塌方,已经很难做到一回满血斩杀(所以我只带了一个小野菊,在解场方面它比不了船工)
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但它依旧是后期卡组的杀手,而且经过几个版本的补强,它的快攻抗性也得到了提高。对战弑君贼和多种后期卡组可以说是九一开,对阵各种类型的猎人都是小劣或者优势对局。只有对阵其他快攻卡组是劣势对局,但也不是说绝对赢不了。特别值得注意的是,对奇数骑,任务贼仅是小劣。
我们先从单卡取舍讲起。
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以上是我们用来做任务的卡,这些是无可取代的卡。
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暗影步 这个是一张看见就可以留的牌,既能回手又能减费。它能帮助我们快速的安稳度过做任务前期。
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索菲亚 既能前期配合冲锋突袭解场做任务,又能后期无限回手赚卡差,这是一张起手就可以留的牌。
消失 能帮助我们回手对面的随从,拖延时间。不过最重要的是,在变身dk后,消失对手的随从,掌握主动。
诈死 带上这张牌是为了方便我们对战快攻时可以裸出当回合不能回手的随从,比如索菲亚,学徒。也可以提供一个任务进程。灵活多变。
这个是最快的做任务的速度了
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下面是我们用来***活的卡
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在对战快攻的时候,船工就可以看作一个打二的卡,来缓解场面压力。该用的时候不要犹豫。
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刀扇 任务贼能跟奇数骑叫板的原因所在。伺机待发加刀扇帮助任务贼清光奇数骑的场面,还有水晶做别的事,在对阵分析的时候,我会举几个案例。花式吹爆它。
鳞皮兽 对战奇数骑的另一个mvp,在两费的时候就可以空场裸下,打乱对面的节奏。在后期做完任务的时候,它就是一个可靠的回血手段。
发明家 虽然它惨遭削弱,但做完任务后,就是个可靠的护脸手段和大怪,在对阵攻击频率不高的卡组时,连续几个由索菲亚回手的发明家下场,就可以劝退他们。
蜡油元素 费低能护脸,但要注意的是,一定不要随便卖它,在没有做完任务之前,除非能抵挡5点以上的伤害,不要随便上场。
我放弃了闷棍,背刺这些前期解牌,因为这些牌大多数情况下,治标不治本。只能空耗手牌,慢性死亡。
二、对战思路
1.对战快攻 活下去就是唯一要考虑的。起手找解牌,如果找不到,也不用担心,我们的过牌是足够的。打快攻一定要舍的,手牌不好,场面不好的情况下,一定要下怪拖延,哪怕是你做过任务的随从,该卖也得卖,我们只要活到后面,做完任务的方式很多。
2.对中速卡组 我们可以通过回手冰片或者蜡油,攻击频率不高的中速卡组(对带放狗的猎人另说)能极大的拖延。这个对局的压力不至于让我们要卖怪换时间,有选择留怪,等到好的时机回手,还有至少留下一个鳞皮兽来回血。
3.对OTK卡组 战吼萨,蓝龙德,天启骑,他们的速度没有我们做任务快,稳健的出牌就好。
4.对控制卡组 大优对局,我们只要留下佐拉,招募员他们没有任何办法。
三、对战分析
对弑君
这是一个连任务都可以不做就可以赢的卡组,记住这句话。冻住脸后,我们光靠杂毛打脸都能打死。所以想赢,回手冰片就可以了,如果能消失回手冰片也不亏。弑君一共就七个怪,解完对手只能干瞪眼了。不过要注意的是变DK后脸是会解冻的,不要被对手偷鸡了。
奇数贼
现在的数量不多,是劣势对局。起手找冰片,蜡油,有了之后,我们很好***到消失的回合。还注意的是,圣盾要破,两血的小火也要砍一刀,以免对手加冷血踢脸。有一个小技巧,对面有三个怪的时候,冰片冻中间的怪,可以防菌菇。
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猎人有三种形态,法术猎,奥秘猎,招募猎还有少量的中速猎。
对战他们有几点是通用的。对奥秘的处理。我们最好是不去触发(不打脸),等到要有消失的回合或者做完任务时候在触发,不然很有可能越解越多,比如奥秘猎带的毒蛇和眼镜蛇陷阱。我们在前期常常会触发的是冰冻,在用船工解场的时候要考虑到这点。还有小心关门放狗和猎人DK的打二,原因不多说了。
中速猎和奥秘猎
和打奇数贼一样,找冰片蜡油和消失,没办法的时候不要主动解场,你的怪在场上,他们总是想去蹭一下,这样也能拖延时间。
招募猎
以前是大优对局,现在也是小优。他的攻击频率低,他场面用消失后,很难在组织起来。起手可以留发明家,如果索菲亚和发明家一起留场,对面可以直接投降了。招募猎的大怪对于做完任务的我们就是傻大个,当然这建立在我们有索菲亚和船工,鳞皮兽的前提下。
法术猎
如果对面动物伙伴,法术石,二宝连拍,我们赢的机会很小。但没有的话,前期挂奥秘的猎人对我们没有什么威胁,我们可以很顺利的活到任务完成。这个对局看发牌员,小优或者大劣。
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奇数骑
这个是个很公式化的对局,起手找到消失和刀扇,有的话留伺机待发,找不到就尽力过牌,只有这些牌才能赢。
在对面准备等级提升的前一个回合,才能打刀扇,不然对面后面再铺,我们能干什么?刀扇是帮我们活到消失的回合。常见的错误是在第三回合就打了,但骑士在下一回合也能在铺上。奇数骑是没有解场法术的,伺机待发接消失后,我们可以铺场,在下个回合我们只要能开任务,这局就赢了。
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开任务,解报告兵,冻住报告兵,回手在冻一个
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然后等来刀扇,膜拜一下刀扇的神勇
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有刀扇活到十费其实不太难
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术士
动物园和冶疗园
尽量解动物园的怪不然加1/1后很伤,刀扇基本没有没事做的时候可以直接过牌。记住防菌菇的技巧。其他的参考打奇数贼。
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索菲亚加发明家=劝退
控制术
DK加招募员=劝退,留下一个鳞皮兽回血,很难输,如果输请洗脸。
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战吼萨
留下冲锋怪,来后期斩杀。任务贼一般七八回合做完任务,对面除非天胡(很低的概率),不然不可能赢。
偶数萨
小优的对局,起手只要有一个消失就足以活下来了,但不能被夺尸者单刷了。夺尸者的风怒很不稳定,消失一次后,再下来就可能没了。
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这是最狼狈的一次,但还是赢了。
打脸萨
带青蛙之灵的卡组,小劣。对面只要前期蹭了血,后面就可能靠法术斩杀。幸运的是对面有威胁的怪很少比如无羁元素,我们可以用冰片解决,消失对这种成长的怪打击也很大。
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任务贼面对哪种德(超生德没打过,不在这里)都是优势,上分途中没有输给德鲁伊一次。
墙德
不随便交消失和冲锋怪,后面我们靠它们过墙斩杀。中后期(我们已做完任务了)对面的大怪靠索菲亚解决。
蓝龙德
比我们慢的后期卡组都是弟弟,注意对面的传播瘟疫,这个还是很能拖节奏。还有对面裸拍蓝龙,我们要能解。
贡克德
圣盾嘲讽的随从能把他的牙嗑崩。。。。。
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(不偷不抢安度因)
控制龙牧
任务贼的食粮,只要知道对面的极限伤害是变身前20血,变身后22血,不过能达成的概率很低,一般是三个震爆,变身后19血。
展览牧
对面胡了,九费斩杀。没什么好说的,不能的话无尽的44,对面处理不来。不要被尖啸把手牌用光了,就好了
手速牧
理论上劣势对局,它靠牧师任务很拖,到了后面可以otk斩杀任务贼,而且他还带群体驱散,难打。不过可以看对面的表演,总有手速跟不上的人。
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奇数法(快攻型)
没有以前奥秘法的压制力,均势对局,留下刀扇处理下它的一血怪,唯一会输是做完任务后没有鳞皮兽,被对面点死,那样也太黑了。
控制法
年迈的法师听到叮的一声就该跑了
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依然再还债的小光头,看见他的时候记得打轻点。
中速战
给我们的压力很小,冰片蜡油消失,对中速卡组的三板斧很适用。做完任务后,他就差不多跑了。
控制战
玩任务贼的时候没看见过,不过我在玩无限战的时候遇到过一个,所以列一下。光头同学,看见任务请右上角。
四、总结
任务贼是一个针对环境的卡组,如果大家的任务没分或者想gtmd弑君贼,可以玩下。想轻松点上传说,请玩别的卡组。在弑君泛滥的分段,这个会给对面弑君带来心理阴影。如果对自己有信心,任务贼能给你带来不样的体验,极限翻盘在每局对战快攻的时候都能体验一次。
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