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惯性叠伤机制与实战进阶

精华2019/02/221.3 万浏览攻略
很多刚开始接触游戏的萌新可能会对前人频繁提及的叠伤很感兴趣。事实上,叠伤是秃拉姆一个特殊的机制,实际的作用主要是用来提高伤害,加快打本效率。虽然叠伤机制很有趣,但是许多人可能在实战中忘记如何运用好叠伤(说的就是你,天流)。实际上叠伤在巴哈攻略上有,不过讲的不是很详细。这里算是将巴哈的攻略再展开详细讲一下。
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托拉姆物语 新手叠伤攻略
暮雨酱的萌新入坑手册:惯性防御(惯性、叠伤)截图
暮雨酱的萌新入坑手册:惯性防御(惯性、叠伤)
更新时间:2026.05.06 关于本部分有建议or疑问直接在本帖内回复即可 返回主站: 注:惯性防御简称惯性,指怪物拥有的会随着玩家攻击次数变动而变动的一个特殊防御词条,叠伤指通过控制怪物惯性变动而打出更高伤害的行为。一般惯性也会被称为普攻惯性 1.游戏内关于叠伤的解释 图书馆的叠伤解释图书馆→冒险者→惯性防御 2.叠伤的庸俗讲解 你甩BOSS两巴掌,BOSS习惯你的巴掌了,你再甩巴掌给他,他还
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00:47
双剑实战演示截图
双剑实战演示
有人在帖子下面问我就随手录了几个,技术不行,仅供参考。最后一个视频放了配置。 五阶以后双剑一直都是这个毛病,要坦度没伤害,要伤害没坦度,我不建议学我这个配装,一是因为衣服装彼方太贵,二是会牺牲很多攻速。正常一个就够用了,欺龙这种只是极端情况。 野王演示选猴子是因为惯性好堆点,效果比较直观。 说下我自己整理的两个配装思路: 主敏破风万速,按我视频配置,衣服二孔看需求装血量或者输出石头。 主力狂战万速
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自用魔导配置连击截图
自用魔导配置连击
自用,发tap是为了给大家们参考和点评。 ps:感觉诅咒有点垃圾,建议别点,拿去点满镭射。 然后玩点燃~镭射(增幅)~终结(增幅) 疯狂炸蓝,炸惯性。输出还不低, 技能加点 灵魂护盾是为了回蓝,之前经常碰见把蓝用空,自动装置又没了的情况,然后手动平a回蓝,所以想到了这个技能。 复苏点1是为了团队复活队友,还是有用的。(指队友) 超限后面的次元技能,可点不可点。非主仇用。 挑衅不用点,一般情况用不上
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第十四课:惯性与叠伤截图
第十四课:惯性与叠伤
惯性:怪物具有的影响玩家伤害的一种属性,区间为50%~250%,默认为100%,会在受到玩家的技能或攻击后进行变动。 惯性类型:惯性一共分为三类——一般惯性、物理惯性、魔法惯性。 惯性变动:同样是怪物具有的一种属性,具体数据可以在各位大佬整理的boss数值表中查看。与惯性相同,惯性变动也分为三种类型——一般惯性变动、物理惯性变动、魔法惯性变动。当玩家的攻击或技能对怪物造成某种惯性时,该怪物的这一惯
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弓箭各项加成增伤分析其一截图
弓箭各项加成增伤分析其一
◎===========分割线=============◎ 先说结论:对于弓箭来说,灵巧%是增伤最多的,在不同循环与配置下,当a%达到60%~95%,才有1距离%=1a%;同时,在攻回85(不算分身的蓄能)的情况下,堆20点攻回可以在长轴输出中增伤6%~11%! 即: 短轴:灵巧%>攻击力%(60+)≈距离威力%≈20爆伤(300前)>攻回 长轴:灵巧%>攻回(额外20点)>攻击力%(60+)≈距
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出截图
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属) 王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶 盾:鱼盾 衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤) 王石:阿鲁+萨波(枯飞叶) 追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰) 王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以) 特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼) 王石:枯飞叶
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01:42
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力截图
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力
异抗压血魔导三维分析(满5星) 生存:★★★★★ 输出:★★ 辅助:★★★★ 声明:(等后续点燃补强了_(:з」∠)_) 有什么意见或者建议可以在帖子下面讨论(๑>؂<๑) 1.不要想着魔导输出能多高,想玩输出可以看法师攻略。 2.优点是不惧怕百分比伤害(把假血算在内的除外),正常boss伤害大部分也能抗(高额双抗)。 3.刚需卡斯魔导,没有的话,也不要考虑,附魔魔导不行。 4.不是很建议从
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万速命中坦佣配置截图
万速命中坦佣配置
因滑雪手套重新返场,也是在群里进行了亿些模拟讨论,最终得出结论 声明,模拟仅为3000命中坦佣,至于再高建议自行模拟,绝大多数情况3000命中够用,由于无洗点,号在建,暂未实践,仅上模拟图 结尾声明,时装模拟为总30%血量加成,时装更高或低仅影响佣兵血量上限
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高难不难-从新出发的简易教程(以卡斯、三足怪鸟、爱德华为例)截图
高难不难-从新出发的简易教程(以卡斯、三足怪鸟、爱德华为例)
高难,一个听上去就不太想打,或者说浅试一番就不太愿意打的狗东西! 但是,事实上,部分高难boss的攻击模式和规律是相当稳定的。 首先,我们进入第一个,快速学习!!! (本简易教程全凭个人记忆,如果有疏漏的,麻烦提出呐) 简单学习一下连击的意义及简易连击介绍 ①连技这种东西没必要在乎,适合自己就行。 特别是打高难度:为了方便应该按照 “起手-技能-断连”来设计连击。 ②一般而言连击只有两个目的:“省
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高难 魅露瑟哈尔 技能详解截图
高难 魅露瑟哈尔 技能详解
魅露瑟哈尔的数据和掉落物移步此处查看 第一阶段 攻击方式: ①→弧形拐弯的一个弹跳的球(蓝) 造成异常:沉默(魔法伤害) →直线突进三次(红) 造成异常:逼退(百分比伤害) →圆形区域砸球(蓝) 造成异常:致盲(魔法伤害) 球落地后,产生风暴 造成异常:畏惧(魔法伤害) →直线攻击(红) 造成红异常:魔力爆发(魔法伤害) ②四个弧形拐弯弹跳球(蓝)四次 造成异常:沉默(魔法伤害) ③→圆形区域砸球
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