【SummerTest】这个夏天我和RO第一次约会的体验

2016/08/15150 浏览综合
角色ID:孙孙 角色
职业:牧师
手机型号:华为p9
系统版本:EMUI 4.1
作为一个RO的死忠饭,怀着青春的回忆从去年冬天就开始期盼这次手游版的发布了。终于在今年夏天,和RO进行了第一次约会~
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体验是美好的,南门的波利,首都的水池,吉芬的魔幻塔,梦罗克的沙漠,斐扬的树林...还原度非常高,让我感觉又回到了十几年前。
创新的拍照功能特别突出,告别了以往截图的模式,制作出了更为完善而自由的方式。让玩家能更好的留下美好回忆。
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特有的附魔系统,与时俱进让玩家有更多的机会升级为高级勇者。
注重突破的社交表情系统,让虚拟的角色变得生动起来,MMRPG的特色最大限度的展现了。
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除此之外还有些我比较在意的问题需要优化,为了大家能在以后进行更好的体验,我做了一些总结。
1.首先是画面的问题。我希望画面的角度要有所改善,有时候,到了某一个地方会有建筑物岩石或者柱子挡住,但是画面没有及时的旋转,导致看不到怪物而被怪物围攻死的情况。只有一个例子,我们在打,蜜蜂妈妈的时候,刚好走到一块岩石下面,这个时候,有一些队友没有,找到画面可以自动切换的位置,明知道被岩石挡住的地方就是蜜蜂妈妈却打不到,用手点击的时候只能点击到岩石,而人物却直接自动跑开,跑到了岩石上,当然,结果可想而知,是团灭。
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2.聊天也需要改善一下,有关于聊天的界面,还有聊天的方式,虽然经过之前的题以后,在第二次有所改善了,但是还是不太方便。首先是聊天的界面,从左边打开,界面的方式很不顺手,第一,左手会挡住视线,我一般都是用顺手,也就是用右手去点左边的聊天栏,而且聊天栏的拉开的按键非常的小,每次一点开都很困难,有时候网络卡,就会点到地面,比如说在团队组队的时候,像我这样的角色是很重要的,一旦跑到其他地方,就有可能会导致整个组队行动的失败。第二就是聊天打字的方式,我的手机是安卓型号,但是也有不同的系统.我在平板电脑上玩的时候,打字的时候是半个屏幕。而我在用手机玩的时候,打字却是遮挡了整一个屏幕,直接导致好几次,在打怪的时候因为打了一句话,因为看不到画面而被怪物打死。第三就是,关于界面的选择,改版过了界面是左右滑动的,但是滑动不是特别灵敏。还有私信,我每次都是看不到的,也没有特别的提醒。这一点非常不好,我认为私信,在,哪一个频道聊天时,都能够,进行提醒,这是比较好的,或者直接在另外设一个,类似于系统邮件的那个按钮,提示有私信,这样会比较好。
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3.聊天室功能不完善。现在看来,聊天室功能虽然比较落伍,但是还是可以有利用的空间的。比如打组队广告,收材料,卖武器装备,聊天交友。对于端游来说,聊天室是一个比较平台化的东西,和在公屏打字有很大的区别,让每个人特别有聊天的欲望。我的建议是,第一,请把聊天室从聊天界面移开,另外设一个按键。可以像端游一样,当聊天室的时候开起来的时候,就另外出现一个聊天画面。第二,请把聊天室,有人进来的声音加上。第三,开聊天室的时候,可以自由进行别的,物品,或者是,人物的切换。除了不能,用技能和走路,这样的话,拍照什么的也可以进行一下。
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4.关于组队界面。经过很多玩家的提议,虽然有了改善,但还不是很方便。真心希望在组队完成之后,点击人物的小头像时,不要跳出人物简介!不要跳出人物简介!不要跳出人物简介!如果需要看一个人的人物简介的话,可以在组队页面看得到,不需要再另外点小头像简洁的跳出人物简介了。因为我们的职业是牧师,很多时候需要加血,选定一个人物,这个时候会跳出,一篇人物简介,是非常遮挡视线的。
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5.物品拾取和物品分配的问题.如果是组队打怪的话,跟到了东西,我觉得不应该按谁先抢到算谁的,这样完全就泯灭了组队了本意.其实每一个人在队伍里都有职责分工,如果是随机分配的话会更好,但是如果有这样的机制会特别好就是,谁的输出比较高,分配到好的东西的几率也会高一点,这样子。同时,建议把牧师的输出,也作为部分依据。这样就不会让,打怪物的时候就摸一下的人分配到物品。拾取物品,希望,还是参照端游的机制,过多少秒之后就可以让地上的无主物品,变成所有人都可以拿的东西。
6.动作和表情。众所周知,有一个动作是,非常重要的,就是坐下。坐下其实也可以算是一个被动的回蓝技能,但是却放在,打字聊天的界面里我觉得这样不是很妥。坐下这一个动作用的非常的多,所以可以和其他动作一起,生成一个按键,放在,其他地方,可以就近的呼出。这样即可以增加玩家的互动性,而且还可以方便玩家使用。表情也是类似。毕竟,仙境传说的表情也是一大特点,不应该把它放在这么隐蔽的位置。
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7.职业。虽然我不是特别懂加点的问题,还有一些,攻击公式。但是也知道,职业其实都不是特别的平衡,如果想要发展,各个职业的平衡,必须要有所制约,我觉得这一点做的非常的好,可以听取玩家的意见,然后对某些职业进行适当的,能力增减。希望之后能改到有所平衡。
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8.任务。这一次,内测中明显的感觉到,某些任务确实不是很好。看板内容可以适当的增加一点,比较有趣味性的内容,向那一些只是用打怪数量来决定是否完成的任务可以相对少一些。吟咏诗人了300个怪物的任务,其实,真的是为挂机的人而准备的,没有什么特别大的意义,游戏体验也不是很好。下一次出了事情,多多的改善任务系统,能够增加一些比较创新的东西。
9.交易系统。我对着一个交易系统感觉到,很无语。其实这样的交易系统的目的就是为了防止有人进行私下,高额交易而产生一些,黑色链条。也是有利有弊,但删服的几天,我突然发现了一件事,让我对这一个系统的产生了一些问题。第一,这一个商业系统是否真的公平?比如说物品卡片,很多低端,魔物的卡片都是有很高的价值的,而不是因为怪物等级的高低而决定着一个卡片卖多少钱。选择的范围和官方定价真的是很不靠谱。第二,物品的浮动价格。这一个系统里面,某样东西购买的速度,比较快,购买的人数比较多,它的价值就会上升,相对于哪些没有进行过交易的物品来说,是一件非常不公平的事情,比如说,一个神之金属和一个原石相比却便宜了。鬼都知道,5个原石才能合成一个神之金属。这系统是什么定价?就是说神之金属没人卖,所以刚开始的价格都很低,要别人慢慢的把价格炒高吗?如果真的是这样设定的话,那也防止不了黑色链条的产生啊.这一点希望要好好的考虑一下。还有就是交易所模式,实在是,让人看到的价格太透明了。仙境传说,很大一部分乐趣就是逛玩家开的商店.淘淘宝。逛逛店。交易所把所有的物品都进行了定价,分类,这样的话纯属就是在比价格了,而且是谁卖的也不知道。希望下一次内测可以开放商人。测试商人开店功能,这可以感受一下,这一个游戏是否可以接纳玩家自主开店。将离线挂机开店时间,也列入,战斗时间。或者用npc托管商店,付了押金,就可以开到一间小店,并且,可以根据店的位置进行押金不同的支付。
10.系统指引的问题。真心希望可以增加一个指路,或者是怎样升级的策略指南。我们这样的老玩家,可能已经很清楚应该怎样去申请,但是对于一些新人的话,他们完全不清楚。虽然是手游,但是我希望官方能够建立一个攻略网站,就像是端游一样,让人可以看得很清楚。
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真心希望这一个游戏越来越好~后续我还会继续玩下去的。
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