5,26 我栗子姐崛起了!天不生我栗子姐 雷系万古如长夜

修改于2020/05/26713 浏览综合
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众所周知,黎明在内测乃至公测期都是雷系甚至近战一姐,为何现在沦落为仓管呢?那又如何在这样的环境下玩好栗子姐,下面和小编(划掉)一起来看看吧。
技能介绍
普攻:栗子姐挥动大刀边砍边向前走,共造成 11 段伤害
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最后一段会刺穿敌人,这是栗子姐最长的位移了。
红球:栗子姐挥动大刀向前狂砍造成物理伤害 1/2 消去造成5次伤害,3消6
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较短时间内打出都段伤害以出发被动落雷。本身伤害不高,三消倍率也不高,在有落雷标记的情况下3消红根本比不上3个单红。
蓝球:栗子姐吐出4根电线,对面前敌人造成雷属性伤害,而后将面前敌人拉致自身附近,造成物理伤害,并给目标上一层落雷被动
共2段
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良好的聚怪手段,栗子姐本身机动性不高,根据战双相对论,如果你靠近不了敌人就让敌人靠近你。此技能变相增强了栗子姐的机动性(?。
黄球:栗子姐向前跳跃并制造一个电场,电场内敌人会持续被劈,造成雷属性伤害,并给目标上一层落雷标记
(不算场内持续伤害的话,伤害共2次)
小幅度走位加控制自己活动范围?
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在栗子姐SS被动下,栗子姐在黄球范围内加雷伤。(画地为牢?
核心被动:栗子姐的黄蓝球会给敌人上落雷标记,栗子姐在攻击有标记敌人时概率召唤天雷劈向敌人,造成雷属性伤害。
标记最多三层。
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栗子姐的核心输出手段,大半伤害来着这里。黄蓝球每标记一次便刷新一次持续时间,且持续时间过后无论几层被动都会掉到0。
大招:栗子姐旋转跳跃并用3D高速打印机快速打印出4把(神怒之刃?接下来时间里,栗子姐获得大量加持。
普攻:增加雷伤,段数由11增加到23,攻击距离略微增加
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红球:段数增加至11/12
球:段数增加至11
黄球:段数增加至9
可以看出,在栗子姐开启大招后,所有输出手段的伤害次数均增加,更容易触发被动落雷,栗子姐开启大招输出马上上一个档次。但由于大招是buff技能毫无伤害而且动画巨长因此饱受诟病。
玩法
先黄蓝球为目标标上“挨雷劈”印记,而后理由红球和普攻殴打,触发落雷的高额伤害。
栗子姐不吃三消。其一是蓝黄球无论几消都只能给目标上一层被动,二是红球三消只比一二消多一次连击
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然而,这最后一下前摇后摇极长,三消红带来的收益远不如三个单消所引发的落雷。且栗子姐三消倍率并不太高,所以要想用栗子姐打出高伤,可能要学着如何阻止多消?
栗子姐开启大招后,高额的攻击次数引发落雷可令其输出上一档次,极长的大招动画可用来躲技能(如埋雷)和恢复闪避条。
栗子姐为何跌落神坛
其主要原因就是栗子姐的慢热持续输出与现在竞速版本不符,在这争分夺秒的战区和囚笼大招漫长的动画就是一大败笔。
且栗子姐估计是手和腿最短的构造体了,技能基本没位移(也就普攻最后一段有突刺,蓝球略微后撤,黄球略微前倾),这就着实考验对闪避的利用。
再就是SS以上的栗子姐若是想要输出高,就必须得在黄球圈内输出,无疑是画地为牢束缚自己。
再加上真理的出现,启动快,aoe有,增伤有,位移有,且人敌人处于黄球范围内就有增伤,完完全全就把栗子姐比下去了啊-_-||
现在栗子姐唯一能打(得好)的boss就是沙虫了,而要打沙***有难度,要是沙虫一钻地落雷被动估计就没了。
要想玩和栗子姐需要一下品质
对双马尾不变的热爱
对被动时间的精细掌控
对闪避的合理分配利用
在小范围内的精细走位
and so on
意识推荐
四海森是没跑的
二件套可以选择腓烈特or达尔文
非主流的康德也是可以
推荐共鸣:
下位大招or核心被动
上位攻击
队伍搭配
流光:ss流光的qte有加雷伤
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(而且流光的qte范围比栗子姐黄球大多了(^・ェ・^)
意识推荐4桂妮2二世(保栗子姐就完事了
弧光:刚出的雷装甲没得说
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qte虽短但也有减雷抗
意识推荐:4达芬奇2爱因(标准工具人,懂的都懂
现在黎明地位尴尬几乎沦为仓管,但我相信栗子姐总会有出头之日的!
天不生我栗子姐,雷系万古如长夜
落雷!
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