关于防御
2019/02/22293 浏览综合
以前我也想过门派技能只留攻击,但是实际上不行。这个游戏对于进攻击不太友好。想要极限攻击,就必须有下列几条游戏机制
第一,增加爆伤机制,但是爆伤对游戏平衡还是影响很大的,特别是这种基础数值可以很大的游戏,看看隔壁fgo梅林就知道了,一个挂壁做成一刀百万不是梦
第二,增加固定穿透机制,穿透达到多少数值增加多少穿透百分比,但是这个东西不好平衡,氪金才能有的话平民玩家就只能给万氪玩家吊起来锤,平民玩家容易获取大佬们有会不高兴了。
第三,攻击特效机制,这个据说画过饼,就是不知道会不会上线(说的就是你,没什么吊用还要零食来买的雷抗)
第四,进度条机制,天下武功唯快不破,不过这个机制上线等于要把游戏内所有数据都要重新调一遍,玩过阴阳师的人都懂,人家230的老鼠动了2回你只能动一回,那就没得玩了,多出手一次能决定太多事情了
所有这个应该不会上线
第五 命中机制,不多说,和固定穿透一样难平衡。
所以,以后不要问为什么不能极限攻击,问就官位白给,老老实实堆防御吧