【猛虎落地式!】0.1版本有些问题影响了大家的体验 给跪了!
上周四8月11日,我们根据玩家老爷们近期怒涛般吐槽的匹配系统,进行了优化更新,希望各位老爷们能有更好的对战体验,也就是能匹配到针尖对麦芒的对手。尤其是能保护一下新人老爷们,不让他们被老司机们血虐。但是始料不及的是,新的匹配机制内藏了不少BUG,使得各位老爷们的体验更差了,这自然是铁匠工作室的疏忽,在此我们深表歉意!(深鞠躬)

综合这几日我们的观察以及老爷们的反馈结果,我们已经开始对主要的几个问题着手优化:
1.长时间匹配不到对手。
为了提升匹配精度,现在很难出现以往秒排的情况了。
这是因为系统会优先寻找实力相近的对手,在无法找到的情况下再为玩家匹配AI。
这个匹配过程通常需要10-15秒左右,所以各位老爷们请不要着急,耐心等待结果较好。
但我们也观察到部分老爷们遭遇了长时间无法匹配到任何对手的异常情况,我们断腿的程序和新人妹子程序正在全力修复此问题。
另外,有部分老爷表示目前只能匹配到AI。这是由于目前玩家数量还不多,有些段位人数较少所致。对此,我们的策划正在构筑更完善的匹配段位划分,来保证各位老爷们能遭遇实力相近的对手。
2.部分玩家匹配到过于强大的对手
如之前在更新公告里所说,我们已预计到新匹配规则上线之初可能会出现这种情况。
但是,以“熟练度”为依据的匹配机制如果能正常运作,只要老爷们打的足够久,匹配精度会越来越高。这种现象也将在一段时间后改善。
我们也会实时监测数据,如果大家体验不好,我们会马上中止这套规则。
3.游戏过程中断线、闪退
关于部分机型出现断线、闪退想象,我们正在寻找原因。
目前看来没有明显的规律可循,同一机型的手机有的会出问题,有的则不会。
我们想收集更多闪退案例,
遇到频繁闪退的玩家可以在以下地址填写你的手机机型,
BUG描述请填写在什么时候会发生闪退(比如战斗中,编辑卡组时):
找到解决方法后,我们会在第一时间修复这个问题。
过去的两周里,我们修复了开测以来大部分大家反映强烈的BUG;为了方便大家交流互动,在游戏里添加了社区功能;同时断腿程序还做好了第二次大型更新的准备,怪兽升级和卡牌分解系统将在本周上线,相信会给大家带来新鲜的游戏体验。近期我们也计划通过直播、社区等形式给大家送上更多的福利,以感谢大家陪伴和见证《卡片怪兽》的成长。
最后,我们要再次感谢各位热心的老爷们长久以来对《卡片怪兽》的支持。
就像我们一直说的,目前《卡片怪兽》仍处于开发测试阶段,所有系统、规则都只是试运行。大家普遍反映的优化建议都会被我们记录在案,大家觉得哪个新功能的体验不好,我们在经过内部讨(SI)论(BI)之后来决定如何优化;甚至大家怀念某个已经被替换的旧系统,把它复活也是有可能的哦!我们的目标始终只有一个:让《卡片怪兽》和老爷们一起成长,由老爷们和铁匠工作室一起制作出一款专为玩家而生的TCG手游!