2020/03/21611 浏览综合
刚听说kl改了深渊和体力就马上跑过来看看taptap分数,果然低了。我寻思kl也没隔壁那么黑,为什么这个游戏总是节奏不断。几天前,很有幸被选入第一批测试名单,也体验了一把新版本。相对于黑星坠落,永久列车的内容总体增多,CG动画有了,剧情里会时不时有语音了,哪怕尽管是很简单的句子或者语气词我都能明显感觉得到kl做游戏的质量在提高。何况人家在这种疫情关键期还能拿出质量,有什么好喷的。游戏终归是游戏,服务和受众自然也是广大玩家,而玩家就是游戏的命脉,如果没有玩家的支持,当然游戏也就失去了存在的意义。kl算是我在这几年来,觉得最能听取玩家建议的游戏,一是厂子小,二是玩家基数不大。从开服到现在,节奏不断。有些确实是因为kl的迷惑行为引起的,而有些确实某些败坏的“血液”引发的:诸如100%up返还黑卡的节奏,而最近就是这个测试服黑卡和版本血清问题,测试服黑卡说真的,1500(不是1800)确实对于月卡党或者零氪党是一笔不小的数字,可测试不止一次,并不是这一次是这批人下一次也是这批人,况且我更希望kl出点有纪念价值的徽章,不要这1500黑卡换个徽章像巴别塔那样做个纪念也挺好的。另外就是体力问题,确实我也觉得这个太费体力了,本来就不是很充裕的情况下更是雪上加霜,可深渊节奏,是不是就有点难以接受,打不过去搞练度唉,或者提升技术。为什么moba游戏里面打不过别人会去练技术,战双就不能提练度练技术了呢?这个深渊降了30%真的我觉得可能唯一有门槛的又将沦为巴别塔了。如果大家喜欢这个游戏,应该是提建议,而不是带节奏。比如歪角色,歪武器这种节奏,恶心人。
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