不休的乌拉拉里一些比较坑的设计——来自业界同行的diss

更新时间2019/11/7207 浏览综合
其实还有很多感觉比较坑的,但是细想,大概能明白设计者意图和取舍,有一定道理的,所以就没列举:
0,第0条,差点忘记这个了,最坑的设计,没有之一。。。调技能居然需要队友下线才能调,这就变成很奇怪的交互体验:“上线,开加速,升装备。好了,你下线吧,我要调技能”。黑人问号脸?????什么鬼体验,究极工具人?为什么不能让我在线手动开放技能调节给队友,然后让我在线看怎么过关??
1,祈愿,不能换,换要重新来,返回一半,不祈愿一直有红点。开局技能还没开放完,祈愿金色要一个月,后面新技能都不能换。
所以你本来就有蓝紫橙分区,为毛不每完成一阶段,就让玩家换一次啊?本来就是送福利的活动,何必搞一些恶心的设计来降低逼格呢?
2,观战,自己队伍没战力。显示的经常不是当初过关的技能,貌似显示的是当前带的(是个bug吧,啥时候修复?)。不能选择自己想看的阵容配置。
我一个法师,看着你术士疯狂输出过关意义何在?我又不是不知道法师辣鸡
3,淬炼,一定要两个三个一起淬炼,还一定要全部要或者全部不要。最优解是解锁了3个或者4个的时候一起淬炼,wtf?所以我要等到59级三个一起淬炼?
我宁愿单次淬炼消耗增加,也不喜欢不同属性加加减减。虽说这个设计是很多游戏都有的,不过并不觉得是个很好的体验。当时我刚解锁第二条属性的时候,差点就弃坑了。你知道我把一条属性淬炼满花了多少贝壳吗
4,宠物,后面的资质比前面的高。要不不抽,要不一直抽,一直抽也没觉得爽。。反而是一直不爽
还有宠物技能,每个宠物还需要重新配置技能。。就不能搞一个整体全部配置?omg,你知道我有多少宠物,要重新配置多少次吗?
5,卡卡牌,啥说明都没,一般坑吧,不是很坑。但是能来个阵容搭配测试,或者职业推荐阵容会更好,而不是玩家自己找攻略。
要学自走棋玩法就学体验最好的那个,不要把一些设计缺陷当理所当然。可以参考下王者农药的。目前玩过的市面上十几款自走棋,农药的新手体验是最好的
6,闯关,死了人不能重置,一定要我看着自己输完了
有种电影里面被歹徒挟持妻儿,还要眼睁睁看着亲人被打死的感觉
7,探险,只有一次机会,只能在主线关卡测试。还好吧,可以接受
8,宝石,居然60级才解锁一键合成,疯了吧?意义何在?不早开放给玩家是为了什么?故意恶心人?
2团的,赛季还没结束,还有好多没玩到的,玩完了再更新。
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