今天重新入坑,谈谈对这个游戏的看法与评价
2020/05/02282 浏览综合
我是在三年前了解到这个游戏的,当时的我还没玩过音游,不过被这款游戏的高难度吸引,便玩了一阵子。
当时我对它的第一印象一个是真key音,也就是可以随着节奏“打”出音乐,当然这点有好有坏,对苹果玩家比较友好,对廉价安卓机玩家来说则是致命的缺点。
另外一个则是一命通关,这导致游戏的难度陡增,也导致这个游戏当时比较容易劝退路人玩家,尤其在初始的几个曲目难度过大的情况下。
时光荏苒,转眼三年过去了,这个游戏歌曲已经出了几十首,我也玩了各种各样的音乐游戏。然后,今天,我心血来潮,把游戏重新下载下来,从零游玩。
进入游戏,第一点印象就是原来没有那么多广告,现在一股脑冒出来了,还是那种播30秒不让退出的那种。制作组也要恰饭,这可以理解。
然后就是10点血条和SOS系统的追加,说实话我在两三年前就反对SOS呆在屏幕的正下方了,太容易误触,结果现在还是没有改,希望制作组能改进一下。从原来的一命到三命再到血条,游戏通关变得越来越简单,这对硬核音游玩家可能不算啥好事,可对普通玩家算是个重大利好。
令我比较讨厌的地方主要在解歌系统。强迫依次打每个歌的普通和大师才能摸到硬核谱(也就是三年前唯一难度的谱子)对音游的经验玩家来说着实不是一件舒服的事情,就如同逼着大学生刷一百以内加减法还要竖式计算格式正确一样痛苦。(建议允许当玩家通关某硬核难度的曲目就自动允许玩家直接游玩其他(已解锁的)星级低于该曲目的硬核模式而不用从普通和大师一路打来)
然后说一下音乐本身。早期收录音乐也就是拿着一点sample遍个旋律就硬怼上去做出来的曲子,尤其是YULIA的小提琴音色过于尖锐,还有很多的音乐曲目缺乏低音托底,导致音乐本身无法吸引玩家,说实话是一个很大的缺点。不过,我欣喜的看到,最近的曲子的质量确实是越来越好,比如YULIA Imperium的音色明显就柔和了许多,不过相对的,key音咋没了?
接下来谈一下谱面吧。我本人对4k下落音游并不算精通,所以我对谱面不敢妄加评价,不过我希望谱面最好能够契合音乐,而不是像PHYLLIS那样乱序排列(当然这一点应该也在逐渐改善不过我现在还没来得及尝试最近的谱子)
市面上很多音游都有速度调整的选项,而适当的速度调整可以让方便玩家的游玩。鉴于该游戏并没有像cytus或phigros这样谱面的特殊机制,只是一个可以变化轨道数量的1-4k普通下落式游戏,我希望制作组能够添加速度调整选项。
谱面还有一个问题,而且是很严重的问题。我很高兴制作组添加了延迟调整,不过不同谱面之间的延迟差异也请制作组重新调整一下。一个延迟设定,对一个曲子合适,对另一个曲子不合适,这样的情况我希望制作组在以后的更新中能够改正。
最后,游戏整体给人感觉比较卡顿,没有流畅的感觉。考虑到本游戏并没有cytus2那样炫酷的特效,甚至这种渐变填充的界面显得过于普通了,请至少把游戏做到arcaea那样顺畅,因为流畅对于音游来说比画质更重要。
总的来说,这款音游确实在这几年逐渐的进步,不过改进的地方还有很多,尤其是美术和音乐方面,和市面上比较好的音游差距真的不是一星半点,真的是那种一眼就能看出来的差距。对这款音游,虽然在努力进步,但是,虽然有情怀加持,我也只能打个及格分。
为了证明我本人确实玩过这个音游而不是空口无凭,下面附几个今天玩了一个半小时的几个五星难度曲目分数。
P.S. DOROTHY我实在尽力了,但是试了好几次最后一部分还是会暴毙,也许过几天能过,不过也有可能过几天失去兴趣就不玩了。



