梦浮灯体验个人感想,有一点小小的建议

2020/04/121444 浏览地府反馈局
首充体验了阎王的剧情线,我有点不太懂这剧情是怎么发展的,中途我死了一次,然后走了几次be结局,心情,格外复杂。
体验过很多游戏,结局有疑问。
1.结局是好感决定,还是选项决定?
A.如果是选项,那能不能别用好感,我一个不小心拒绝就,就先被钟馗扎死了。这个时候,再高的好感,都如同雪花,没有用处。
B.如果是依靠好感决定结局,那是依附在什么情况下加好感?是选项?还是衣服?这个很矛盾。
衣服决定好感的话,选项能不能友好一点?不然一个不小心,选择错误我就先没了。当然了,衣服数值决定好感的话,这选择就有些多余,不过个人觉得,没有了选择,剧情有点僵硬,自由度不高。
如果是选择加好感?那每个选择在选好之后,能不能显示一下增加了多少好感?以及当前总得好感数?这样也不用每次打开板面看好感数。
C,选择和衣服同时加好感。
这个对玩家要求有点高,肝度有点大,一心二用,需要对的选择,还有足够的衣服数据加成。
也就是不能错选择,也需要衣服加上好感。衣服的数据和好感度怎么转换,我不清楚,但是,能不能把每个男主偏好的风格标出来?搭配衣服的时候给个提示之类的?这个时候,加好感也就分个主次问题。
个人偏好上,我主张选择决定结局,选择加好感,然后服装上,能不能独立出来?比如进入章节之前先换好衣服?这样不用老是换衣服,比较方便。
2.然后选择多一点,结局也就多一点,再来一个结局的立绘收集之类的系统,有点收藏意义不是?
3.另外能不能把男主放到主界面给摸摸加好感?而且主界面可惜切换那种,这样也方便互动。
4.女主的衣服能不能出一个衣柜之类的系统集合一下?显示一下衣服套装之类的。
TapTap
TapTap
总之,剧情非常棒,喜欢重九小哥哥以及其他男主们,上面的个人建议,有什么不对也不要喷我,毕竟大家来玩游戏,就是和和气气的哦,而且,我只是个不想动脑,不想麻烦,只想恋爱【划掉】吃糖的玩家。
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