『铁血捕获』关于新系统的问题,我的看法和一点建议

修改于2020/03/21696 浏览话题闲聊
铁血捕获上线了,这本来应该是皆大欢喜的事情,但从现在几乎人见人喷的样子来看,似乎新系统并没有让我们高兴,反而更加愤怒,在搜集了一些资料后,我决定发表一些我的看法(以及一些微不足道的小建议)
第一:关于新系统对少前历来玩法的影响
在这里就不做过多陈述了,新系统对于白嫖和低氪党的不友好来看的各位都心里明白,高氪玩家能轻松清空奖池但低氪白嫖党连一半奖池清空都很困难,更不要说星级越高成功率越低,以至于新系统成了高氪玩家和欧皇的天下,少前本身是clike类游戏,游戏本体也是重于长期养成,新系统直接打破这一规则,只要氪,哪怕是160十连的火神EMP也氪给你看,直接导致不同玩家游戏体验分层,再加上相当漫长的等待时间,直接导致暴躁老哥的出现。
如图,漫长的等待
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(此为本人建议,可以跳过。新系统被喷的原因之一是因为困难的收集方式,以及氪与不氪之间巨大的差异,对于这样的情况,可以通过在一个目标上可以多投入更多脉冲来增加捕获几率,同时再通过更高的设施等级或直接缩短脉冲回复时间来减少等待时间,在保证氪金玩家能舒服的抽空奖池的前提下让肯肝的玩家也能在20-25内至少抽空一次奖池,避免高氪玩家和低氪玩家之间差异过大)
第二:关于铁血的强度问题。铁血的强度用过的人都知道,只要小练一下甚至能硬怼1.8w效能的木星炮,那么高氪玩家只需在7-6后解锁铁血捕获,在用解锁捕获前积攒下的物资,再通过高强度氪金,就能轻松组出几队实力强硬的铁血队,然后再在秃子洞里打穿全图,结果是直接导致秃子洞氪为主,肝为辅,这完全和少前玩法脱节,更何况是剧情里提到的日后可能会有的军方和帕拉迪斯。如此一来,怕是日后打架都是融合势力在前,格里芬在后了。
如图,低练度下仍十分强的铁血队以及极强的芯片加成
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最后再说几句,或许YM一开始也并非想把新系统彻底做砸,或许并不是想让新系统变成强氪玩家的超级福利,从铁血培养材料的获取难度到脉冲维修等超长回复时间等还是能看出YM想通过增大材料获取难度来平衡铁血队过高的强度的,但是却有点弄巧成拙的样子,但毕竟少前没有测试服,我们不能这就着急下定论说YM要逼氪,少前💊了,毕竟一锤子砸死总会出大问题,当年重装和妖精系统出时也是骂声一片,现在不也是改的很好吗?,新机制这东西,不就正需要官方和玩家们一起研究才能让双方满意么?
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