强打究竟怎么样
修改于2019/11/06785 浏览新手攻略
10%几率提升20%伤害。简单说就是增伤2%呗。
对比攻击力提升,175等级时攻击力提升43.75,如果是拔刀,有合持那就是提升65.625的有效攻击。(此处注明,本文中的有效攻击值,指物攻减去敌人物防以后的有效值,请忽略等级差。)
在有效攻击3281.25时2%是65.625。因此在不考虑游戏数字的取整时,低于3281,强打不如攻击力提升。
那么拔刀究竟能不能达到3281的有效攻击呢?
答案是可以,但是很难。
如果一个拔刀面板2400,算上葛瓦和技能常数,达到了4000点。也就是说一个攻击面板达到2400,只有在打防御力低于719的的boss时,强打才能优于攻击力提升。同理,如果面板有2000,那么打防御力低于 119的敌人强打优于攻击力提升。
而这两个技能其实都是,暴击提升的路过。那么同时对比5级升到10级的过程,好战提升1.5%。提升攻击力提升21.875。同样合持以后32.8。两者等同效果需要有效攻击达到2187.5。2000面板的拔刀在攻击1212以下防御敌人时,强打具有优势。这个防御数值涵盖绝大多数野王和只能打一二星的活动王。感觉还行。
因此强打多数情况不如攻击力提升。嘛,简单的计算,大家都会。而且不算凭感觉大家也知道。
而对于非拔刀职业2187.5*0.02=43.75,2187.5的有效攻击就比较容易达到。龙牙自不用说。假设2800点面板的非拔刀职业,技能常数是400(没错是火线)。1012的防御才能让强打劣于攻击力提升。至于3500以上,4000以上,甚至4500以上面板的玩家,个人认为与其点攻击力提升更应该优先强打。
……讨论了半天,反正就是,强打5点技能点提升1.5%伤害……不知道你们点没点,反正我没点。哈哈哈