什么都好,就是感觉有点不好玩儿了
2019/09/191093 浏览综合
上一测,我写贴说:腾讯Ro可能是目前市面上最好的Ro
飞龙骑脸怎么输,结果这测……
时隔9月再次相见,变化很大。
美术比原本好了很多。
各种活动更像是目前市面上其他的商业化游戏(这本身没什么对错)。
但感觉相对上测腾讯Ro对端游“较真”不忘初心的还原,
这测的很多改动,就像是策划换了一个人。
联系到之前测试疑似主创人员的“初陈”不再出现在这次的官贴中,让人心生疑虑。
目前蛋疼的地方有很多,我只举几个和制作“态度”有关的例子。
怪物熟悉膨胀太跳跃。我42的骑士被只比自己等级高2级的野怪砍,只要3刀就躺。
这跟玩家个人自身游戏方式和素质无关,任何一款MMORPG游戏,中的任何职业,就算不穿任何装备,不加任何属性点被一个同等级怪殴,也不应该出现3刀毙命的情况,就是《只狼》这样的游戏被BOSS平砍也能挨得住3刀。玩家可以弱,可以打不过怪,但因为怪物的攻高出天际,这个是自测的时候就没考虑清楚。
所以现在近战基本都敏捷,远程则是秒或者抱团在被怪摸到之前干爬。
不知道你们围殴不减回避的BUG有没有偷偷改掉?
生活系统,
我们发现生活技能现在只有,药剂和烹饪,所有的烹饪都是一种配方,所有的药剂也是一种配方
本来炼金随机的机制被取消了,导致玩家只需要做自己需要的,不会出现做到自己不需要的挂交易所的情况。
金刚石制作产出被取消了,只能通过交易所购买,而交易所的原理也是玩家有多处的放上去卖,官方暗地里调控平衡,但现在每个人的产出都跟不上需求,这就导致昨晚直接断货,今天官方在紧急补官货。
表面现象折射出的问题是策划思路的混乱。
明显是原本设计好的供需关系,再未经考虑的情况下被打破,
这不是在原本的基础上优化,而更像是原本的策划设计好的方案,交接时候没交代清楚后面的,再加入日后RMB内购的考量后直接Delete了原本的系统中不起眼却重要的一环。
武器系统,
上一测中,武器品类虽然不多,但跟职业技能结合的很好,一看就是尊重原著的情况下,有设计思考过的。但在这一测中,但我看到武器的RO元素,特么仅仅只是套用了贴图和名字,功能完全自己原创(瞎扯)之后。我个人感到无比痛惜,RO原本的设计被摒弃,在主创眼里最后就剩下一张情怀的皮。
你看着熟悉的图标和下面详情里瞎几把扯的说明,忍不住一阵心寒,
这不光是情怀的缺失,让老玩家感到不适用那么简单:
虽然RO是十几年前的老游戏,但人家在设计的时候也是动了脑子的,游戏之所以经典也绝对不光是一张皮,很多武器的特性是跟职业不同阶段有呼应的,但这测的设计明显只是在照猫画虎的做一款手游而不是在做RO。
现在几乎所有职业 选武器 都是2选1,只是照顾到了其中一个技能,或一个流派,自由度比上一测还少。
任务系统,目前主线就一条,而直线和其余大多不给经验,不知道是为什么。
主线文案是打磨过的,面向客户的引导系统也是专业的,但其他线路的文案和设计确实单薄。
其他问题,肉眼可见,一个补丁就能改的不说了。
在看到那么多折射出“现任策划”对RO不是真爱的问题后,我看到目前游戏的完成度,相当担心,担心游戏后期再做调整的空间不大,担心这就是公测时候RO的样子。
在思考接下去该如何修改之前
我希望主策思考2个问题:
Ro原创游戏设计者是不是傻子?
Ro的玩家是不是傻子?
我们假设大家都不傻,那么能不能这测结束后,踏踏实实的,去了解一下仙境传说,
你现在负责换皮的不是那种十年前,火了2年的作品。而是一款,在电话线拨号年代,就有这全球千万粉丝,十几年有着固定群体支持,沉淀,引发了大量同人原创,
并被《刀剑神域》等诸多大作致敬和参考过的作品。
不是那种套个模板稍微融合一下元素就能拿出来卖的IP。