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周年回坑感言和关于玩法的一点建议
2020/04/12155 浏览综合
时隔一年多,退坑数月后看到了周年庆的消息,重新登录后也是感慨万千——新妖灵比以前的好看多了……![[嗒啦啦2_真香]](https://img.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
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其实退坑期间我也一直在关注游戏动态,当看到芥子系统宣传语里那句“真正的伙伴”时,我真的很开心。虽然我当初的建议没有被完全采纳,但在芥子系统中的妖灵们确实变得更加生动,可以提升资质的玩法也结合得很好,可以说是超出预期了。
看了制作人的感言还有一周年的视频,可以看到制作组的努力,也能感到些许的无奈。内容里有新妖灵和新的进化形态,但却没有新的玩法。作为一名玩家,从我自己的角度提出一个新的玩法建议,主要针对当前的游戏环境和可能的发展方向,希望勤劳可爱的司梦小姐姐能够回复,一如从前。
建议开发系统——只能神行抵达的妖灵之城。
这是一个只能在神行状态下进行的地图互动及玩家互动玩法,预期效果是让玩家们在不能尽情外出的情况下也能探索新的世界,让玩家们购买的猫和时装能够发挥更多的作用而不是孤芳自赏。
其实这个玩法和现阶段的游戏很好接入,甚至像是早就留好了接口——现阶段的游戏中,在进入神行状态之后,我们的游戏地图会变成和平时截然不同的蓝色状态,这不正是一个平行于我们现实世界的“里世界”吗?如果在这个地图上设置好各种互动建筑,让玩家能够探索互动,那么一个全新的足不出户就能游玩的妖灵之城就诞生了。
在这个妖灵之城里,玩家们穿着猫猫皮肤和各色时装,系统可以安排舞池玩法,让玩家角色和妖灵共舞,录制视频分享,以获得经验、称号和更漂亮的装饰;也可以让玩家经营各种店铺,安排自己的妖灵入驻打工,以获得妖灵符印或技能书,让不善于战斗的妖灵也有自己的用武之地;还可以开发寻宝系统,让玩家们在地图上按照藏宝图寻找宝箱,可能获得高资妖灵,也可能是高级技能书,或者是其他稀有的道具,因为是神行模式,所以不用担心玩家会走到奇怪的地方。
现在是一个特殊时期,对捉妖这款游戏来说,是生存的考验也是转型的机遇。妖灵之城的设想能够解决游戏当前遇到的一些困境,也能拓展新的玩法思路,希望可以对游戏有所帮助。
最后说一点感想,和最初的面貌比起来,现在的捉妖其实已经有了不少进步,毕竟这只是一款刚满一岁的游戏。但和我们玩家的想象比起来,还有很远的路要走。我很高兴地看到新妖灵的原画更加漂亮,非人的美感表现得很好,我也遗憾地发现玩家之间的互动玩法并没有太大变化,游戏气氛有时还是比较紧张。但我还是要说,我们在经历的,是一个新时代的游戏模式,希望我们能够在这次探索中留下美好的回忆。
祝《一起来捉妖》生日快乐!