刀塔霸业玩后感,失望还是惊喜,一言难尽
修改于2019/06/215855 浏览综合
作为一个刀塔老玩家,看到v社自己出了自走棋,还起了个这么接地气的名字,心里是满怀期待的。
开测之前,网上有些质疑声,包括有没有移动版,国服联网会不会卡,对国内玩家是否友好。
楼主并没有当做一回事的,因为一个游戏的好坏,并不以它的平台,设备,制作语言去衡量。
最典型的就是任天堂,任天堂的大多作品都是专属设备和独占平台,而且没有中文,但是这并不影响它创造了那么多的经典作品,也不影响玩家玩的不亦乐乎。
结果也如楼主想的一样,v社确实是大厂作风,没有搞区别对待,全平台同步开测,而且中文玩家也在第一时间玩到了,网络也并没有出现明显卡顿,光这个一视同仁的态度,就给v社点个赞。
首先说说v版最大的优点。
即它的画面,正如赤潮自走棋刚出,画面很是惊艳,但山外有山,v版一出,赤潮也黯淡无光了。而且刀塔原汁原味的建模,让v版在整体观感上处于傲视群雄的状态。
楼主不是唯画面者,游戏评分机构多是瞧不起画面的,很多玩家们也认为画面是最外在的东西,用这个衡量游戏很庸俗。但是我不这么认为,我觉得画面和游戏性是平等的,不分高低。就像为什么有的人会选择逆水寒,有的人会玩wow,各自有追求。而且如果同时有两部电影,一部是1080p的小时代,一部是360p的教父,我甚至会倾向前者,因为人最直观的感觉是视觉。
在这点上,霸业写实富有质感的画面,相当抓人眼球,毫无疑问是同行里的佼佼者。
但并不是说其只有画面,只是说画面是它最大的长处。
然后我们再谈一谈有哪些可以向前辈多多借鉴的地方。
首先是游戏性。关于这一点,我承认,霸业是处于下风,或者说永远没法超过。
但试问一句,哪一个后来者真正超过了开创者? 后世的音乐有超过贝多芬的吗,画家有超过梵高的吗,日本的宫殿有超过故宫的吗? 所以用这点去要求刀塔霸业是十分过分的。 我们要看到霸业创新的一面。
就好比现在如果让你对象棋做个改动,你能保证做的一定比原版好吗?
楼主就想到一个,比如说把马走“日”改成马走“口”,你能说象棋的平衡,内涵和格调就降低了吗?
不可以,因为降低是因为对比,对比本身是因为习惯。因为你习惯了马走日,所以你觉得这个规则更有深度,假如单看马走口,也是能下的很开心,而霸业就属于那个马走口。

像楼主玩的这盘精灵刺。
确实因为避嫌,v社把德鲁伊的羁绊修改了,整个战局玩起来没那么自在和得心应手,但假如抛开游廊版先入为主的观念,其实不也是照常玩吗?你说开惯了suv就不想开小轿车,说到底也是因人而异,那有的人一开始就排斥suv,开一辈子小轿车不行吗,没见识过就不存在对比,所以才有无知最幸福这句话。
多多就像自然放任的写意画,霸业就是严谨规整的工笔画。也许有人会觉得霸业许多地方太过束手束脚,没原版的那么大开大合,但这不是v社的错,而是原版太经典了,又不可能原样不动的全抄下来,有改动就有遗失,至少很多东西都是保留下来了,玩家不能单抓少部分不放啊。
而且v社也是有微创新的,比如道具和天赋。 你可以说这降低了游戏深度和平衡性,但同时娱乐性也在提高不是吗?事物都有两面。
楼主又要举刚才象棋的例子,v社版的象棋,就好比增加了士兵吃子可以变车的元素,有问题吗?这难道不好玩吗?自走棋毕竟是一个娱乐产物,随机性提高不是更好吗。难不成自走棋真做成象棋,麻将那种高度的比赛项目,我不信的。
最后说说霸业目前确有的一些不足。
主要有ui界面,优化,音效,内置说明这些。 其实都是无关紧要的东西。
多多一开始不也是因为这些遭人诟病,攻略也不详细,后来不还是越做越成熟,越来越好,该有的全都有了。
v社这可是首测,一个小组取消度假赶工出来的,至少不比多多的初版差。而且还有刀塔原素材的支撑,比多多要容易许多。 希望各位玩家多些宽容,多些理解。就像当初对待多多一样。
没配音,社交弱,没聊天,棋子小,场景压抑,拖动不流畅,ui不合理,提示不明显,操作反人类,相当自闭。
这些毛病说到底都是小问题!
首测,注意是首测!多多都能一点一滴的听从玩家逐步完善,v社这么大的厂更能做到!
时间从来不是问题,赤潮最先出,现在不还是彻底被比下去。lol最晚出不也是差强人意。
这里插一句,lol自走棋做成这样楼主真的没想到。 本来我是很看好的,因为lol的玩家基数大,腾讯财力雄厚,而且关键他的素材完全区别于刀塔,很容易渔翁得利。没想到出来是这个鸟样,楼主也不想多谈了。可能一开始腾讯就没把这当回事,目的就是在lol里内置个小游戏,玩家玩累了打发打发时间吧,也没想做成咋样,不然的话不可能沿用lol客户端这么老旧的画面和粗劣的色彩,是玩家想太多。
如果一句话总结的话,我觉得以游廊版自走棋为10分满分标准的话,多多底子好,沾了原版的光,有个7分,别的不说至少三成损失了画面。
v版底子差一点,有个基础5分,但是画面这块,我给它另行加2分。
未来多多如果能和游廊进度同步,v版把细节优化好,这是必然的,这两个都会有提升,还真能平分秋色,至少v社是有一席之地的。
至于lol,包括其他的市面上的,算了不提了。
而且玩家可以两个都玩啊! 就像索尼任天堂双机党一样,追求爽快刺激,画面享受的时候,就拿起霸业玩一玩。等对游戏性以及个人水平有更高追求时,就拿起多多玩一玩。
说到底还是心态的沉淀。
游廊是最高水准,无论游戏还是玩家水平。虽然多多是和它是一脉相承的。但v版大致上也差不多,不可能说你谈过v版的时候无人问津,一脸懵逼或者找不到攻略,到时候都归在游廊上借鉴,也没有什么关系,只是说v版有些隐藏的细节差异需要自己下功夫研究罢了。
而且我个人给v社提个建议,做游戏其实没必要畏首畏尾,好的东西,你直接拿过来用没事的,其实你做的好就是你的。
就像樱花,本来是起源中国,日本拿去发扬光大,现在提起樱花大家想的都是日本。
多多确实是前辈,太多的经典设计,恶魔啊,神啊,小精灵啊。也走在前面,整体素质确实要高一筹。
随便拿过来一个都是经典,因为本身就是经典。
所以你在学习临摹的时候,可以在ui,画质上修修补补,但是游戏的核心精髓最好还是别动,不然不伦不类。
而大多数都沿用了,为何就留一点点呢,结果也看到了,确实没原版出彩。 趣味性和吃鸡的成就感都大打折扣。
就像当初日本照搬唐朝一样,毫无保留,因为各方各面唐朝确实都要更好。
其实你只要保持画面的优势,其他的完全继承,就是青出于蓝了,没必要画蛇添足,最后反而不尽如人意。